Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 - Жарков Валерий Алексеевич страница 5.

Шрифт
Фон

End Sub

Дважды щёлкаем по команде New Game для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.3. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub NewGameToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles NewGameToolStripMenuItem.Click

StartNewGame()

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Pause для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.4. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub PauseToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles PauseToolStripMenuItem.Click

Me.Pause()

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Restart для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.5. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub RestartToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles RestartToolStripMenuItem.Click

Restart()

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Options для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.6. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub OptionsToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles OptionsToolStripMenuItem.Click

Dim optionsForm As New Form2

optionsForm.ShowDialog()

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Exit для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.7. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub ExitToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles ExitToolStripMenuItem.Click

Me.EndGame()

End Sub

Дважды щёлкаем по элементу управления PictureBox с рисунком new.bmp (или в панели Properties для этого элемента на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.8. Метод-обработчик щелчка по элементу.

Private Sub newGame_Click(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles newGame.Click

StartNewGame()

End Sub

Дважды щёлкаем по элементу управления PictureBox с рисунком exit.bmp (или в панели Properties для этого элемента на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.9. Метод-обработчик щелчка по элементу.

Private Sub exitGame_Click(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles exitGame.Click

EndGame()

End Sub

Дважды щёлкаем по элементу управления PictureBox с рисунком options.bmp (или в панели Properties для этого элемента на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.10. Метод-обработчик щелчка по элементу.

Private Sub options_Click(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles options.Click

ShowOptions()

End Sub

Для управления игрой мышью, в панели Properties (для формы Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события MouseDown. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.11. Метод-обработчик нажатия кнопки мыши.

Private Sub Form1_MouseDown(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) _

Handles MyBase.MouseDown

mouseOffset = New Point(-e.X, -e.Y)

End Sub

Для управления игрой мышью, в панели Properties (для формы Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события MouseMove. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.12. Метод-обработчик перемещения мыши.

Private Sub Form1_MouseMove(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) _

Handles MyBase.MouseMove

If e.Button = Windows.Forms.MouseButtons.Left Then

Dim mousePos As Point = Control.MousePosition

mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y)

Location = mousePos

End If

End Sub

Для управления игрой клавишами клавиатуры, в панели Properties (для формы Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события KeyPress. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.13. Метод-обработчик нажатия клавиши.

Private Sub Form1_KeyPress(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) _

Handles MyBase.KeyPress

Select Case e.KeyChar

Case "p"c, "P"c

If paused Then

Restart()

Else

Pause()

End If

Case "m"c, "M"c

If Me.FormBorderStyle = _

Windows.Forms.FormBorderStyle.Fixed3D Then

Me.FormBorderStyle = _

Windows.Forms.FormBorderStyle.None

Me.Menu = Nothing

Else

Me.FormBorderStyle = _

Windows.Forms.FormBorderStyle.Fixed3D

'Me.Menu = Me.MainMenu1

End If

Case Else

' Do nothing.

End Select

End Sub

Чтобы программа периодически через Interval времени дополняла поле игры новыми разноцветными кругами (взамен выбитых игроком кругов), ниже формы дважды щёлкаем по значку для первого таймера Timer1 (или в панели Properties для этого компонента на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Tick). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.14. Метод, вызываемый через Interval времени.

Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick

' Add another row to the grid and update the screen.

matrix.AddRow()

matrix.Draw(Me.PictureBox1.CreateGraphics(), _

Me.PictureBox1.BackColor)

End Sub

Чтобы в верхней части формы (на синей полоске для свойства Text) после начала игры шел отсчёт времени (Time), ниже формы дважды щёлкаем по значку для второго таймера Timer2 (или в панели Properties для этого компонента на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Tick). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.15. Метод, вызываемый через Interval времени.

'Счётчик секунд, который обнуляем в начале каждой игры

'в методе StartNewGame:

Dim secondCounter As Integer

'Время окончания игры:

Dim EndGameTime As Integer = 60

Private Sub Timer2_Tick(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer2.Tick

secondCounter = secondCounter + 1

Me.Text = "Time : " & secondCounter.ToString()

'Мелодия окончания игры:

If secondCounter = EndGameTime Then

My.Computer.Audio.Play( _

"..\..\Resources\win.wav", _

AudioPlayMode.Background)

End If

End Sub

Схема записи и вывода справочной информации, например, с правилами игры после выбора команды Contents (для элемента управления MenuStrip) и после выбора других команд уже приводилась в наших предыдущих работах.

Мы закончили написание программы в главный класс Form1 (для формы Form1 с пользовательским интерфейсом игры).

Теперь в наш проект добавляем новые файлы (для программирования соответствующих игровых действий). Добавить в проект файл можно по двум вариантам.

По первому варианту, добавляем в проект нужный файл по обычной схеме: в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне Files of type выбираем All Files, в центральном окне находим (например, в папке компьютера файл, скопированный из Интернета), выделяем имя этого файла и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени этого файла).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке