. Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич страница 3.

Шрифт
Фон

Мне немного страшно туда соваться. Вновь переживать боль и мучиться кошмарами. Влад, куда же ты угодил? Что с тобой происходит и зачем тебе все это? Такие сложные, но простые вопросы. Не хочется, но надо.

Дядя сказал что поможет, но вряд ли он многое сможет. Доната в игре почти нет. Компания, конечно, продает разные предметы для игры. Типа редких маунтов, питомцев и тому подобное, красивое, эстетичное, но в бою все это слабо поможет. Конечно же, есть разные сайты, которые предлагают все возможные услуги, вещи и тому подобное за реальную валюту. Но тут можно быть легко обманутым, так что на свой страх и риск. Есть, конечно, проверенные люди, но все равно лучше подумать головой, а надо ли.

Но для узколобых есть еще одна проблема. Тут качество экипировки и уровень играет не самую большую роль. Тут все дело в личных качествах игрока. Будь ты хоть максимального уровня в эпике, стрела в глаз от нуба прервет твое существование. Умирать не так страшно, да можно потерять часть опыта и предмет, страшнее, что можно дебаффы схлопотать со смертью. Типа временного лишения конечностей или органов чувств. Так что тут все стараются не умирать и быть осторожными. Не всегда это спасает, но на первых порах играть проще, чем на высоких уровнях, хотя кому как.

К тому же, перед тем, как впустить в Башню игроков, обязательно будет отбор, который уберет весь шлак. Ведь прохождение смотрят в прямом эфире и организаторы заинтересованы, чтобы играли хорошие игроки, и пофиг, в чем они.

Я же никакого доната не хочу, сам справлюсь. Дядя, конечно, может помочь, я приму его поддержку, но не более. Вообще не хочу светиться или привлекать внимание. Чтобы с Владом не случилось, лучше обо мне знать как можно меньше, а то можно нажить проблем. Дяде тоже светиться не стоит. Кто бы не стоял за Владом, он должен понимать, что с дядей лучше не связываться.

Все так сложно.

Капсулу доставили через два дня, здоровенная. Большой белый айсберг, в котором находится кресло, и разные приборы, типа система жизнеобеспечения, кислород и тому подобное. Потом была неделя просмотра гайдов, планирования и медицинских тестов. Я выискивал оптимальный вариант для себя. Тот, который мне понравится и будет удобно. Я не умею владеть мечом или другим оружием, но чисто магом быть не хочу. Не мое это стоять в стороне и колдовать.

Мед обследование тоже было нужно, чтобы оптимально настроить капсулу, а так же мониторить мое состояние. Связываться со мной будут через почту. Она в игре доступна и можно слать письма не только другим игрокам, но и на мейл. Однако чтобы послать письмо внутри игры нужно представиться по полному имени. Каждый игрок придумывает себе имя и фамилию, и только представившись сам полностью, ты даешь разрешение тебе писать. Чата в игре нет, внутреигровых консолей тоже. То есть те, кто в игре, как бы отрезаны от реальности.

Но все, наконец, закончилось и вот - я тут.

В день начала, я умылся, еще раз повторил свой план. Есть не стал, чтобы не было дискомфорта. Питаться я буду внутривенно, специальными препаратами. Благодаря приборам тело не одеревенеет и не ослабнет от долгой неподвижности. Ну, относительно.

Ну, вперед! Я разделся, сел в капсулу и подключился. Затем она закрылась.

Мир завертелся и потемнел...


- Добро пожаловать в регистрационное меню Скидбладнир-Online! Введите логин и пароль! '----'!

Быстро сделал все что просили и нажал активацию. Программа подумала немного и вновь включилась.

- Аккаунт подтвержден! Напоминаем, что с вашими паспортными данными в нашей игре вы можете создать только один аккаунт и одного персонажа.

- Ясно, - кивнул я. Скид - это мир сложный и управляется он ИИ (Искусственный Интеллект). Так что играть сразу в нескольких местах не выйдет и ИИ следит как-то за честностью игры. Потому как на примере Арессии доказано, что люди не все видят, а компьютер может уследить за многим.

- Вы хотите выбрать расу или пройти тестирование на синхронизацию?

Тут я задумался. Дело в том, что скорость персонажа зависит не только от прокачки навыков, но и уровня синхронизации. Чем он больше, тем новое тело роднее, больше похоже на тебя, скорость выше, а управление им не отличается от реального. Скорость игрока ограничивается только возможностями мозга, и предел есть у всех. Видно мой брат очень крут, раз является быстрейшим в игре. Тестирование поможет определить подходящую мне расу из семи вариантов и отдалит мой предел возможностей. Это и ответ, почему по внешности всякие топ-звезды далеко не самые крутые игроки. Чем ты сам похож на своего персонажа, тем проще тебе играть. Всех кто пришел за идеальной внешностью, в группы берут с проверкой. Потому как они тормозят и сильно зависят от характеристик. Когда как реальный не чувствует неудобств и может характеристики не позволят двигаться быстро, но реагировать сможешь легко.

Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест.

- Пройти тест!

И началось. Тест это дело утомительное, около ста вопросов по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается. Смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом. И тому подобное. Помимо вопросов пришлось еще и разные упражнения делать. Гномом мне точно не быть, слишком не мое и я это знаю.

Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала.

- Тест завершен! Оптимальный вариант: Дампир! (Уровень синхронизации: 58%)

Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное - это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу.


Бонусы:

Ночное зрение - Дампиры видят в темноте.

Монеты жизни - Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.

Дитя ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.

Зловещие люди - Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.

Воины крови - Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4.

Сила бывшего вампира - Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.


Штрафы:

Враг света - Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.

Жажда крови - Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.

Дефект магии - Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение Мана 1:4. Мощь магии 1:0,05.

Жестокое солнце - Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.


Сложная раса, но интересная.

- Принимаю!

- Начинается генерация персонажа!

Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.

Уровень синхронизации: 67%

Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.

Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.


- Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.

Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.


А теперь следующее.

- Рукопашный бой!


- Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.

Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.


Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.

Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора