— А мы по водочке, согласен? — лукаво посмотрел на меня Костя.
Ха! Нашел с кем тягаться!
— Конечно! Если уж и отмечать — то только ей, родимой…
Три часа спустя
— …Ик! И мы полетели на грифонах, хотя все ждали атаки с земли. Нас была тьма!..
— …Лёх, вот скажи, кто круче — Пал или Ассасин? Спорим, я бы тебя сделал? Я бы вскрылся серией, потом…
— …Я была офицером самого знаменитого клана «Дранмира»! Да мне каждый день подарки дарили… Все мужики — сволочи! Вам совершенно нельзя верить! Ик! Ненадёжные, несправедливые, слабые…
— …Тс! Не разбуди его! Держись за меня! Ладно, бросай его тут — утром подберут… Пошли ко мне?
— ЧТО?! Я порядош-шная девушка! Только ко мне!..
Тьма… Надеюсь, я всё же дошёл… Хотя бы до комнаты…
* * *— Мастер, какие будут указания?
— Звонки отбивай — меня ни для кого нет ближайшие сутки, — приказал я «умному дому». — Приготовь мне на завтра ужин, стандартный набор. И найди мне всё, что связано с игрой «Галактиона».
— Будет сделано. Прошу обратить внимание, что вы пропустили свою утреннюю тренировку, что может негативно…
— Отставить режим сварливой жены, — прервал я программу. — Займись делом.
Специализированный кокон «Галактионы», предоставленный мне инициаторами эксперимента, поражал и привлекал к себе внимание. Огромный ящик, стилизованный под космический корабль, занимал практически половину моей пятнадцатиквадратной комнаты, отданной под игровые примочки. Причём кокон являлся устройством 2-в-1 — не только игровая капсула, но и виртуальный шлем сразу входили в комплект этого монстра. Понимая, что просто не смогу себе простить начало игры вне режима полного погружения, я залез в кабину корабля и закрыл крышку-дверь. Отличная стилизация! Неважно, чем закончится этот эксперимент — буду просить оставить мне такое чудо!
Прямо перед глазами появился экран, на котором начали проноситься образы, погружающие игрока в специфическое состояние — состояние полного погружения…
Добро пожаловать в игру Галактион!
Генерация персонажа завершена! Начальная Империя выбрана! Просим вас выбрать направление развития…
Так… Если я правильно понимаю, генерация персонажа, как и выбор Империи, за меня уже сделана. Ладно, меньше по этому поводу придется «париться». Насколько я понял, меня приписало к Квалианской Империи. Чем мне это грозит сейчас, непонятно, поэтому забивать голову не нужно. Дальше — имя. Мне присвоили… Н-да… С текущего момента я буду назваться Хирургом. Нужно будет посмотреть, сколько таких Хирургов всего бегает в игре, как я понял — имя в рамках «Галактионы» не является уникальным… Вряд ли такое имя осталось неиспользованным. Странно, как же тогда отправляется почта или сообщения? Что-то же уникальное быть должно обязательно!
Ладно, с этим тоже буду разбираться потом. Раз меня просят выбрать направление развития, так и сделаем. Что у нас имеется?..
Десантник, Ремонтник, Штурман, Наводчик, Сборщик, Учёный, Командир корабля… Обалдеть! Более пятидесяти направлений, каждое из которых имеет собственную градацию и иерархию! Теперь понятно, почему два милых старикана не хотели давать нам возможности изучать гайды — ненавижу это делать, но видимо придётся выбирать наобум — ценность того или иного направления я совершенно не представляю. Всегда думал, что в «Галактионе» все летают на космических кораблях, а тут, оказывается, командир — один из многих! Жесть…
Не желая сверкать интеллектом, я выбрал то, о чём хотя бы слышал…
Вы решили развиваться как Командир корабля.
Обращаем внимание, что направление развития персонажа можно сменить, пройдя предварительное обучение.
Желаем приятной игры!
Вспышка и я объединился со своим персонажем… Здравствуй, Хирург!
Глава 1
Знакомство с «Галактионой»
Добро пожаловать, рекрут! Квалианская империя возлагает на тебя огромную ответственность! Стремись быть лучшим, покупай обновления к своему кораблю и…
Перед глазами появилась огромная полупрозрачная простыня, рассказывающая о том, как счастливо и беззаботно живётся игрокам в империи, однако я её тут же отмахнул в сторону. Работать на квалианцев у меня нет ни малейшего желания, а после слова «покупай» и вовсе пропал интерес к тексту. Для меня сейчас главное пройти первоначальное знакомство с игрой и бежать в реальность — учебные пособия уже заждались…
Место появления игрока в Галактионе не отличалось грандиозной оригинальностью — посадочная площадка космического корабля, из которого выходят новые рекруты. Кто мы и как появились в этом мире — неважно. Игрок, вступивший на учебную планету любой империи, становится обычным рекрутом без рода и племени. Во всяком случае, так услужливо подсказывала маячившая перед глазами надпись. Глупо как-то…
Метрах в двухстах располагалось огромное здание, к которому по залитому солнцем асфальту стройной цепочкой шли новые игроки. Едва я присмотрелся к зданию, как сразу же возникло окошко со свойствами: «Распределительный пункт». И это сразу дало несколько новых вводных по игре.
Первое — в игре любой предмет имеет свои параметры. Например, распределительный пункт имеет прочность в процентах, наверняка есть настройка, чтобы отображать точные значения, но пока меня и так всё устраивает. При этом Прочность — не самая интересная характеристика здания. Больше всего во всём многообразии строк параметров меня порадовала фраза: «Класс здания: вне уровней». Отсюда растут ноги у пункта с номером два…
Предметы в игре имеют свои уровни и, как следствие — игроки тоже каким-то образом повышают свои параметры. Для того чтобы удостовериться, я открыл меню персонажа и… Угу. Всё веселее и веселее… Сразу бросилось в глаза полное отсутствие характеристик и слотов под одежду. В меню вообще ничего не было, кроме описания истории персонажа с момента выхода из космического корабля и отдельной закладки с перечнем собственности. Всё! Больше в этом виртуальном объекте, являвшимся для игрока «Ранластии» одним из основополагающих разделов, не было ничего! Хотя вру — ещё находилось трёхмерное изображение персонажа, которое можно было покрутить из стороны в сторону и даже скорректировать стандартную стойку, а также строка с цифрами «0,0 к. г». Если я не ошибаюсь, здесь отображается моя наличность — кредиты «Галактионы».
Третье — свойства предмета отображаются при внимательном взгляде на этот самый предмет, что не есть хорошо. Присмотревшись к идущим игрокам, я только подтвердил свою догадку — чрезмерное внимание открыло свойства всех девяти рекрутов, двигающихся к распределительному пункту, полностью лишив меня обзора. Причём в свойствах игроков не было абсолютно никакой полезной информации — только имя и класс специализации. Зато места одна панель занимала изрядно. Открыв записную книгу, я сделал себе пометку — найти в настройках способ отключения всплывающих окошек со свойствами предметов. Когда будет нужно — свойства открою вручную.
Четвёртое — игра с полным погружением…
— Чё встал? — послушался выкрик и, грубо прерывая размышления о сути бытия, чей-то удар ногой чуть ниже спины отправил меня на несколько метров вперёд.
Получен урон: 5%. Итого жизни: 95%.
Четвёртое — в отличие от «Ранластии», в «Галактионе» разрешено наносить повреждения другому игроку с помощью собственного тела. При этом, опять же, повреждения отображаются в процентах… Где-то точно должна быть настройка по этому поводу. Но и это не главное. Главное — я устоял на ногах, сохранив равновесие. Отсюда родился новый пункт…
Пятое — отсутствие характеристик полностью возмещается реальными параметрами человека. Получается, умей я подтягиваться в реальности около двести раз, столько же раз у меня получится подтянуться и в «Галактионе»… Либо… Имей я в реальности навыки рукопашного боя, аналогичные навыки должны появиться и в игре… Посмотрим, как разработчики реализовали этот момент. Где моя жертва?