В спине резкая боль. Меня ранили, но я не отвлекаюсь и бегу дальше. Получил дебафф на рану в спине. Боль фантомная и не сильная, но отвлекает. На меня навалился еще один скелет, перекидываю его через себя, приседаю, апперкот. Кувырок в сторону, встал, бегу влево, вправо, кувырок, прыжок, удар, уклон. Так и двигаюсь. Скорость у меня пока не очень.
– Пригнись!
Тут же выполняю, и меч пролетает над моей головой, разнося скелета. Тот, кто помог мне, продолжает рубиться. Я на месте – рядом с остальными солдатами. Разворачиваюсь и отбиваю атаки скелетов.
– Отходи, парень! – дернул меня за плечо старый вояка. Не сопротивляюсь и отхожу с ним. Нас прикрыли остальные. Помимо меня и старика тут еще двое раненых. – Вот, подержи! – он дал мне какую-то статуэтку. Старик взял одного из раненых и пошел с ним к воротам. Им спустили веревку и, обвязав раненого, потянули к себе. Он вернулся и забрал вещь. – Помоги мне с этим!
Мы взяли под руки второго раненого и так же понесли к стене. Так же обвязали и подняли.
– Отходим! – крикнул старик. На стену поднялся, судя по мантии, маг, бледный и явно уставший. Выставил руки – и перед скелетами возникла прозрачная стена. Воины отошли, и всем спустили веревки, даже мне. Стоило только взяться, как тут же потянули.
Уже через несколько секунд я был на стене. Я увидел, что ворота забаррикадированы. Видно, их повредили, а воины выигрывали время, пока ставили баррикаду. Как только все поднялись, маг начал шептать какие-то слова и с его рук сорвался огонь, который обрушился на скелетов. Огонь бушевал несколько минут, пока не оставил от мертвяков только пепел.
После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды, и все засуетились, торопливо выполняя приказы. Несколько человек унесли мага и раненых. У меня начала болеть голова – столько людей и такой близкий источник негатива очень неприятны.
– Ты! – обратился он ко мне. – За мной!
Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка – небольшое место на краю острова, тут, может, сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то опаленные и поваленные. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности.
Он привел меня к самому большому дому.
Мы вошли в него, и я увидел еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик активно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила и складывала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть.
– Вот, Дек, привел этого парнишку, – сказал седой воин.
– Кто это, Арман? – спросил тифлинг.
– Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, – сказал этот Арман.
– Хм… – Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. – Рассказывай.
– Мое имя – Морроу Винд, – представился я. – Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас.
– Хм-м-м-м, куда именно ты попал?
– На окраине болота.
– Видел что-то необычное? – спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией.
– Я видел Шаркетона.
Все замерли и удивленно посмотрели на меня.
– Как ты выжил?
– Спрятался, – честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне недавно умер какой-то мужчина и его вдова рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. – Что здесь произошло?
– Не знаем, – вздохнул тифлинг. – Мое имя – Деккер Хоук, я – глава этой деревеньки. Это – мой помощник Эрнест, – кивнул он на старика. – Наша единственная целительница – Сенгра, – он почтительно кивнул гномке. – И глава ополченцев – Арман Байло, – тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посту главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место.
– Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня – единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и еще кое-чем по мелочи. Также у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но разработки почти не ведутся. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Кое-что, конечно, мы смогли узнать: какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с кладбища, хорошо, что оно было за городом. Мы уже отправили послание с просьбой о помощи, и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.
– Ясно, – задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.
Дампир кинул мне какой-то пузырек.
– Это кровь, – сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил, и моя рана на спине зажила. Отлично.
– Я хотел бы помочь.
– Хорошо. Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.
– Сделаю.
Мы вышли из дома и направились к баракам.
– Каким оружием пользуешься?
– Никаким.
– Монах, – хмыкнул дампир. – Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия – это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего серьезного от тебя ждать не стоит. К тому же тут никто не умеет делать нужные тебе вещи. Нам это уметь просто не нужно было.
– Понимаю, – согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень невыгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.
Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел внутрь и что-то долго там искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь.
Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание. Тут почти никого не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.
– Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? – уточнил он. Я кивнул. – Странные вы типы, игроки, все вам неймется побыть кем-то непонятным.
– Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, – ответил я. Боль немного прошла. Тут людей было меньше, но тяжесть никуда не делась.
– Пф, – фыркнул он. – Вот твое оружие, – он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивленно посмотрел на дампира. – Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро – это очищающий металл, он выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.
Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно, знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в Интернете секреты игры и удалять, так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.
Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху и простую черную рубашку. Мило.
Нательная рубаха.
Тип – Одежда.
Ранг – Белый.
Защита – 0.
Прочность – 5/5.
Серые носки.
Тип – Одежда.
Ранг – Белый.
Защита – 0.
Прочность – 5/5.
Черные брюки.
Тип – Одежда.
Ранг – Белый.
Защита – 0.
Прочность – 15/15.
Боевые сапоги Охотника.
Тип – Боевая одежда.
Ранг – Белый.
Защита – 0.
Прочность – 30/30.
Рубашка бойца.
Тип – Одежда.
Ранг – Белый.
Защита – 0.
Прочность – 25/25.
Простой пояс.
Тип – Одежда.
Ранг – Белый.
Защита – 0.
Прочность – 15/15.
5 ячеек под склянки.
Боевое серебряное кольцо.
Тип – Бижутерия.
Ранг – Белый.
Материал – Серебро.
Прочность – 35/35.(4 шт.)
Сухари.
Тип – Еда.
Ранг – Белый.
Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, также утоляет голод. + 2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)
Фляга с водой.
Тип – Напиток/Ингредиент.
Ранг – Белый.
Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, также утоляет жажду + 2 единицы маны в течение часа. (5 глотков)