Финалист 3-го сезона конкурса ЛитРПГ
Я быстро повторил сайт про себя три раза и побежал в комнату узнать, что же такого придумали *светлые* головы мировых сообществ. Несколько дней я провел, просто изучая всю доступную информацию по нововведениям. И вот, что я понял:
Была создана всемирная корпорация ИВМ — Игровые Вселенные Мира, в руководство которой вошли представители, чуть ли не всех стран. Благодаря работе корпорации и были созданы три игровых мира.
Мир фэнтези — Дэлийн. Это что‑то вроде планеты, но планеты расширяющей свою территорию от обновы к обнове. Каждой стране будет принадлежать несколько кластеров, их количество будет известно через пару недель после открытия серверов. Любой кластер поделен на десять сегментов, каждый из них имеет границу с сегментом кластера другой страны, то есть у одного кластера будет десять границ с территориями других стран. Каких? На все воля рандома. Сегмент может быть захвачен граничащей с ней страной — кластером, и присоединен к своему кластеру. Например: у кластера А захватили сегмент, тогда у кластера А станет девять сегментов вместо десяти, а у кластера В было десять, значит, станет одиннадцать сегментов. При этом в рандомном порядке поменяются и границы этих сегментов. А для того чтобы не было проблем с границами, разработчики придумали нейтральные кластеры — они будут заселены НПС и будут так же воевать с игроками, захватывать и терять сегменты — как же это будет реализовано я не понимал, НПС против игроков, хммм, ну да ладно. Кластер может существовать только при наличии пяти сегментов минимум. Значит, потеряв шесть сегментов, кластер распадается, и его оставшиеся сегменты исчезают (возможно, попадают в кластер, владеют которым НПС, с этим не ясно). Гильдии и игроки такого кластера рандомно переселяются в другой кластер данной страны. Случай, если у страны больше нет активных кластеров — не рассматривается, из‑за сложности захвата сегмента. Притом подробностей пока не было.
Космомир — ну тут все понятно. Галактики, планеты, войны на космических кораблях за контроль, десант для удержания планеты и уничтожения врага.
А вот современный мир — это планета, где основой станут города. Каждая страна будет владеть определенным их количеством, как и в случае с кластерами, точное число будет известно при запуске. Инфраструктура, развитие городов все будет зависеть от игроков. Вокруг каждого города — деревни, а дальше Пустые земли до следующего города, там то и будут жить монстры, боссы и появляться подземелья. Исследования пустых земель является основным способом заработка игроков.
Еще одно нововведение — это конвертирование игровых денег в реальные. В каждой игре своя формула. В Дэлийне система проста 100медных=1серебру, 100серебра=1золоту, 100золота=1платине=1 ед. ВВ (виртуальной валюты). В космической игре 1 миллион кредитов = 1ВВ, в третьей игре 1000кредитов= 1ВВ. 1 ВВ равняется 1000 рублей или 300 долларам и так далее. В каждой стране цена своя, в зависимости от курсов валюты твоей страны, на которую теперь будут влиять и игры! Как это будет работать, мой мозг отказывался понимать в принципе, ну не экономист я. Однако вывести сумму меньше чем 1ВВ из игры нельзя, минимальная сумма вывода чтоб ее, и никаких тебе 1.5ВВ или 10.7ВВ сумма вывода должна быть целым числом 1,5,100 и никак по другому.
Система прокачки везде в принципе похожа: уровни, умения, характеристики. Но есть понятие как голод. У каждого персонажа есть полоска Сытости, которая при продолжительном воздержании от еды переходит в полоску Голод. Питаясь в игре, игрок восстанавливает эти полоски и может комфортно играть. При Сытости никаких негативных ощущений нет, а вот при Голоде, желудок начинает настойчиво напоминать о себе болью. Чтобы Голод пропал, надо довести его полоску до максимума и подождать час, пока не появится Сытость. Именно из‑за этого ограничения рекомендуется не доводить себя до такого состояния. Если же Голод опустился до нуля, персонаж умирает и отправляется на ближайшее кладбище для воскрешения, либо если есть привязка к определенной деревне, на кладбище этой привязки. Вся еда имеет положительные эффекты — баффы. К примеру: съеденная котлета даст сытость на пару часов, а полноценный обед на полдня. Пока персонаж имеет такой бафф его бодрость тратится медленнее, а значит, время на активные действия увеличивается. Когда бодрость падает до нуля, персонаж просто валится без сил и приходится ждать, пока бодрость не восстановится. Чем выше уровень персонажа и его выносливость, тем быстрее восстанавливается бодрость.
Опыт за смерть (от монстров, падения, голода, какой‑нибудь случайности) снимается в размере десяти процентов, но за смерть от рук игроков за смерть ничего не теряешь. К примеру, на уровне набито одиннадцать процентов опыта, и до следующего уровня не хватает восемьдесят девять, умирая, теряешь десять процентов, и остается всего один процент на уровне. Если же опыта на уровне менее десяти процентов, то теряешь все эти проценты, но уровень не опускается. То есть, взяв уровень, его уже не потеряешь.
Ладно, насчет игр вроде все осознал, но когда я дошел до цены на вирткапсулу, завис надолго. Один миллион рублей, и сколько же народу смогут ее купить??? А набор частичного погружения всего пятьсот тысяч, там так и написано ВСЕГО пятьсот тысяч. Хотя… если так подумать… в большинстве семей уже есть машины. Да просто выйдя во двор можно охренеть от его заселенности стальными агрегатами иностранного происхождения, при том не из дешевых. Так что, по большому счету, для определенного слоя населения не будет проблемой приобретение новинки, даже если в кредит. Становится понятна и система вывода денег в реал — оплатить то аппаратуру надо. И тут мой взгляд упал на вкладку *специальные программы*.
Программа для заключенных:
Тюрьмы и колонии получают оборудование для частичного погружения, так же в каждом мире будут специальные учреждения для них. Там они будут работать и оплачивать, таким образом, свое пребывание в тюрьме и свои долги, если же к концу срока заключения — долг не уплачен, то заключенный остается в исправительном учреждении до полной выплаты долга. Так же, группы заключенных будут арендоваться кланами, для различных работ. Стройка замка, добыча ресурсов, уборка территорий — это дешевле сделать с их помощью, чем нанимать НПС работников. В игре же ники заключенных будут фиолетовыми, так что узнать их не составит проблем.
Правда, есть исключение. По некоторым статьям, со сроком заключения более десяти лет, не предусмотрен выход в виртуал. Было принято решение, что эти люди будут работать в реальности, и без выработки нормы их срок заключения будет увеличиваться. Вплоть до пожизненного. А следуя поговорке — кто не работает, тот не ест, те, кто не вырабатывает норму — ликвидируются (касается только заключенных с пожизненным сроком, полученным по решению суда, либо вследствие отказа работать). Грубо говоря, появился аналог смертной казни, только у человека есть выбор. То есть, теперь содержание заключенных легло на плечи самих заключенных.
Программа для пенсионеров и инвалидов:
Были построены медицинские учреждения с оборудованными комнатами с полным погружением. Если пенсионер или инвалид подписывает контракт с подобным Госучреждением, то он получает право поселиться в подобной комнате, получает полный спектр услуг необходимых для комфортной жизни — будь то лекарства, питание и так далее.
Пункт 1. Люди, вышедшие на пенсию.
Их пенсия урезается на семьдесят процентов, то есть они будут получать лишь тридцать процентов от своей пенсии, остальное уйдет на их содержание в этих капсулах.
Пункт 2. Люди, ставшие инвалидами и утратившие дееспособность по независящим от них причинам.
Ежемесячно они будут получать лишь десять процентов от минимальной пенсии.
Пункт 3. Инвалиды с различными заболеваниями.
Ежемесячно получают десять процентов от минимальной пенсии. Из‑за стоимости специальных капсул и лекарств, для поддержания их здоровья, эта группа будет платить налог в десять процентов от всего дохода, полученного в игре. Перечисление происходит автоматически на игровой счет центра.
Общее нахождение в виртвселенных ограничивается 10 часами в сутки, которые приходятся на сон человека. Исключения — заключенные (15 часов). Пенсионеры и инвалиды (20 часов) — остальное время — физические нагрузки для поддержания организма. Притом, что 10 реальных часов равны 48 часам виртуала, последние получает большую фору в развитии, про заключенных можно не вспоминать, они лишь работают в своих игровых колониях. Но фора заключается лишь во времени проведенном в игре. У всех простых пользователей, не попавших под специальные программы, рейты на опыт и дроп полтора. То есть они получают в полтора раза больше опыта и дропа чем остальные игроки.