— Пока ничего. Даже следов нет.
— Пойду-ка и я прогуляюсь, осмотрюсь. Толковый мужик был этот Шардон, правильный… Нехорошо будет, если мы этого мокрушника упустим, — Ловкач вышел из кабинета.
— Еще какие-то указания будут, господин? Может, прикажете накрыть на стол? — деловито поинтересовался дворецкий у Корвина.
— Нет, спасибо.
— Осмелюсь заметить, что я буду настоятельно рекомендовать господину графу уделить побольше внимания пожарной безопасности его родового замка.
Игрок отмахнулся от занудного дворецкого и осмотрелся. В кабинете наверняка было немало потайных дверей, так что убийца мог появиться, откуда угодно. Жаль, что он отпустил Ловкача — его навыки бы тут пригодились.
Корвин > Тактикус: Привет, тут?
Тактикус > Корвин: Да. Уже собрал отряды и отправил на места. Жаль нашего толстяка, не уберегли.
Корвин > Тактикус: Мне в замке Фурье нужен следопыт. Самый лучший.
Тактикус > Корвин: Понял. Скоро буду.
Логично — как и Рианна, Тактикус был охотником со специализацией следопыта, но при этом у него самый высокий уровень среди представителей класса в клане.
— Мда, зашел, называется, в игру — лоты на Аукционе проверить, — пробормотал Корвин, отписываясь сестре о случившемся.
И снова распахнулась дверь в кабинет. С завидным опозданием, на голову оставшегося в одиночестве игрока свалилось растрепанное стихийное бедствие в полупрозрачной ночной рубашке:
— Папенька-а-а! — с ходу перешла на ультразвук Розальда, — Да на кого же ты меня покинул, кормилец ты наш! Сиротинушкой несчастной оставил, ой сживет меня со свету злая мачеха-а-а…
И только потом она заметила в комнате постороннего мужчину.
Умолкла. Легким движением руки стерла с лица слезы и все следы размазавшейся косметики.
Вторым движением привела в порядок прическу, которая превратилась в тяжелую длинную косу с заплетенной в нее лентой розового цвета.
А потом обычная ночная рубашка сменилась на куда более откровенную и прозрачную, длиной заметно выше середины бедра.
— Надеюсь, ты не станешь приставать к одинокой беззащитной девушке, незнакомец? — улыбнулась она, облизывая губы.
— Я был свидетелем у тебя на свадьбе, вообще-то.
— Муж мой где-то далеко, а ты так близко. Такой высокий, такой мудрый, такой красивый… Мне всегда нравились эльфы! И маги… От вас веет спокойствием и тайными знаниями веков…
— Твой супруг в соседней комнате, ищет следы убийцы твоего отца. И какой идиот-сценарист из каждой второй бабы-«непися» делает нимфоманку? Это уже какой-то перебор с фан-сервисом!
— Так ты, небось, в настройках-то ползунок «количество сексуальных сцен» сам на максимум и поставил, — раздался у входа знакомый голос.
Корвин медленно повернулся, и его лицо расплылось в широкой улыбке:
— Зеленый, дружище — вернулся!
— Собственной персоной, — криво ухмыльнулся в ответ Зеленкин.
— Ты-то в наших краях какими судьбами? А как же твои квесты на хирурга, или кем ты там стать собирался?
— Да вот дошли до меня слухи, что вы тут ухитрились нашего Пивного Барона потерять. Ну вот прямо как дети малые — ничего без меня нормально сделать не можете!
— Графа, вообще-то. Лариска нажаловалась?
— Угу. Ты давай рассказывай, что у вас тут нового, а я пока осмотрюсь, может, замечу чего интересного. Ну и принимай обратно в клан, что ли…
* * *
Цифровое пространство
Распределительный модуль Сигма-12.
..Свободный объект: ID = 12 09 34
..Программная нагрузка: 0%.
..Мощность: 340
..Объем памяти: 7%
..Быстродействие: 1.012
Рекомендация: объекты класса BS12, АI04, G08, Cr120.
..Маршрутизация: отклонена.
Причина: «Недостаточный возраст объекта = 69 120 с»
Рекомендация: объект класса MS05.
..Маршрутизация: завершена.
— Эй, справа! Хил, не спа-а-ать! — эльф вскинул лук и точным выстрелом сбил на землю кабана, атакующего соседнего игрока.
Шардон открыл глаза. Точнее тот, кто носил системный идентификатор 12 09 34.
Сейчас он был не графом Шардонье, «неписем» 26-го уровня и владельцем Леса Гоблинов, а объектом класса MS05, id = 23 415. Локальный генератор монстров в Синдарилльском Лесу. И сейчас его «детища» один за другим погибали под стрелами и клинками тройки бессмертных, выполняющих квест на убийство кабанов.
И именно «глазами» этих самых зверей он и наблюдал за происходящим.
Два рейнджера — один был вооружен луком, а второй топором, и третий — целитель. Все 45-го уровня, так что десяток кабанов 32-35-го уровней не мог оказать им достойного сопротивления, и вскоре все до единого монстры были мертвы.
Запуск генерации через 12 мин. 48 сек.
Параметры генерации:
Монстры: кабан (70%), дикий кабан (25%), черный кабан (5%), кровавый вепрь (0,1%).
Ценность: низкая.
Уровень: 30-36
Количество: 10-20.
— Все, перерыв. Лечимся, чинимся, отдыхаем, — скомандовал Орлиный Глас, командир отряда.
— Да ладно, мы даже не вспотели. Давай лучше поищем другую поляну, где монстров побольше. А то мы их за минуту убиваем, потом десять минут сидим и бамбук курим. Скучно!
— Лика права, — согласился третий игрок, — Мы так квест до вечера делать будем.
Рекомендация: увеличение количества генерируемых монстров в единицу времени!
Искусственный Интеллект, назначенный управлять генератором монстров на этой поляне, принял инструкцию к сведению и задумался. Игроки хотят больше монстров, иначе они заскучают и уйдут. Чтобы этого не случилось, нужно принять меры: удовлетворить запросы бессмертных.
Для этого можно сократить интервалы между генерациями.
А можно и повысить количество создаваемых монстров.
Второй способ не годится — игроки не дождутся, когда же появится увеличенная стая кабанов, а значит…
Запуск генерации через 28 секунд.
Ну и чтобы они могли выполнить квест быстро и весело…
Количество монстров: 10-20.
И при этом получить хороший лут, благодаря чему наверняка захотят задержаться на этой чудесной поляне, такой интересной и щедрой на редкий дроп!
Монстры: черный кабан (70%), кровавый вепрь (30%).
Ценность: высокая.
— Подъем! Кабаны идут! — рявкнул Орлиный Глас, вскидывая лук и выпуская в темную тень, мелькнувшую среди кустов, сразу две стрелы.
Но кабан, вопреки его ожиданиям, не упал замертво, а с ревом бросился прямо на стрелка.
— Элитка! — предупредил соратников стрелок, — Лика, давай реген. Стас, ноги ему путай.
— Вы уж там как-нибудь без меня, — пыхтел где-то рядом боец с топором, который в их тройке играл роль танка и воина ближнего боя, — У меня тут тоже элитный моб вылез.
— То густо, то пусто! — радовалась Лика, исцеляя своих друзей, — Сразу две элитки!
Она ошибалась.
Элитных черных кабанов было целых восемь штук. Да, они были на десять уровней младше, но к каждой такой «элитке» прилагалась небольшая свита еще в 5-10 кабанов попроще. Итого на них набросилось почти пять десятков мобов, которые могли задавить игроков тупо количеством.
Искусственный Интеллект, в последний момент перенастроивший генератор монстров, не был игровым, поэтому у него не оказалось специальных алгоритмов и инструкций, благодаря которым он мог сбалансировать уровень, количество и силу монстров.
Этот ИскИн вообще никакого понятия не имел об игровом балансе.
Он только-только начал изучение игровых механик, да и об экономике «Мира Фантазий» имел весьма поверхностные понятия. Объект 12 09 34 просто хотел, чтобы игроки получили удовольствие от игры. Быстро выполнили квест, убив нужное количество монстров, и собрали богатые трофеи.