Гид на мгновение замолчал, будто размышляя о чем то.
- Хорошо, - после некоторой паузы произнесла гид, - идите пока в направлении деревни, данная зона условно безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.
Перед тем как тронуться с места, я настроил интерфейс. Он представлял собой довольно интересную штуку. Во всем поле моего зрения, висели полупрозрачные кнопки. Пока это были кнопки системного меню. Конечно же, в роликах вышедших перед игрой показывался интерфейс и разные варианты его настройки. А я в своем видеоблоге сделал даже по нему отдельное видео, а потом в комментах мы его обсуждали. Настройки интерфейса можно было самые разные, однако я выбрал вариант минималистический.
- Отключить дублирование системных сообщений голосом.
- Принято.
- Все системные сообщения выводить в отдельном окне построчно, окно всегда свернуто и поместить его на шесть часов. Так. Ниже. Еще ниже. Вот хорошо. В мирной обстановке сообщение показывать как всплывающее окно и сворачивать через 2 секунды.
- Принято.
- Голосовое дублирование принять только для глобальных системных сообщений и только в мирном режиме.
- Принято.
- Глобальные системные сообщения выводить в отдельном окне. Окно разместить на пять часов. Так. Ниже. Хорошо.
- Принято.
- Чаты группы, рейда и локальный выводить в отдельном окне в разных вкладках. Новые сообщения подсвечивать
- ....
- ....
- Вывести показатели здоровья маны и выносливости. При снижении показателей до уровня в 20% подсветить миганием и дублировать голосом.
- Принято.
- ...
- Настройка интерфейса завершена.
Вот теперь я готов.
111.22...
И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее, и возможно собрать имеющиеся там задания, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Не обыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.
- Заяц белый, - сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. Надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.
Тут гид заговорила снова
- Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.
Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне несчастный заяц не враг, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да, и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.
- Получено достижение "Покровитель слабых и беззащитных", - уже убегая с поляны я увидел всплывающую надпись, которую сопровождал безэмоциональный голос гида, - получен пассивный навык Защитник Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых, и беззащитных ваш урон будет увеличен на 5%.
- Вы выполнили скрытое дополнительное задание - награда - опыт 30 ед. - я чуть не споткнулся от неожиданности.
- настройка интерфейса.
- Вывести значение текущего уровня, количество полученного опыта на уровне и количество необходимого опыта до следующего уровня в абсолютных числах, рядом с показателем энергии.
- Ур.0. 30/100.
- Меню параметры.
Совсем ведь забыл посмотреть на себя любимого на старте. С чем я там начинаю.
- Персонаж.
- Витус Явар, уровень 0 30/100. Архетип Воин
- Сила - 7
- Ловкость - 14
- Телосложение - 6
- Интеллект - 12
- Воля - 8.
- Всего нераспределенных очков характеристик - 4.
А хорошо ведь. Это я удачно с постепенным подключением реалистичного режима придумал. Все то на нуле начинают со стандартных единичек. Правда там вроде они получат еще пять очков характеристик нераспределенных, но у меня они ведь тоже есть.
105.38...
Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны мне навстречу вылезла зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка с пастью крокодила, в которой торчали зубы длиной с мой палец, и размером с приличного бычка. Это был:
- Страшный серый Волк. Ур. 5.
Именно об этом гласила красная табличка над его головой. А то, что она была обвита какими-то листиками и веточками серебристого цвета указывала на то, что передо мной стоит рарник.
- Сейчас вы встретили агрессивное животное, - монотонно продолжила гид, - вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус - дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.
Но мне не было дела до ее бормотания.
Тем временем монстр подступал все ближе и ближе. Вот до него осталось не больше метров пяти. Я стоял расслабленно, на слегка согнутых ногах, в защитной позиции, слегка повернув корпус вправо. Правая рука за спиной, меч дао опущен вниз вдоль позвоночника, локоть поднят над головой. Левая рука, как бы обнимает меня заводя Меч новичка горизонтально за спину. Наконец волк прыгнул и когда он уже был в полете, я сделал подшаг вправо и отклоняя корпус и уходя с линии атаки, а также начал разворачивать корпус для удара. С начала Новичком ударил по передним ногам волка надрубая и ломая их, а также сбивая его с траектории, а когда волк по инерции уже почти пролетел мимо, на шею волка сверху вниз и наискось врезалось фиолетовой дымкой лезвие моего второго меча. Голова волка упала рядом со мной, а туловище пролетело еще несколько метров орошая все вокруг потоком красной крови. Затем тело волка несколько раз дернулось в агонии и замерло.
- Фаталити, - вспыхнула призрачная надпись.
Я смотрел в мертвые волчьи глаза, как мне чудилось застыло удивление и даже какая-то обида. А меня колотил адреналиновый шторм. Слишком ярки все ощущения, слишком реалистично, слишком натурально, но вдохнув и выдохнув несколько раз, взял свои чувства в узду. Все нормально. Привыкну. В конце концов это ведь игра. И виртуальность.
- Вывести сообщения.
В нижней части поля зрения высветилось несколько полупрозрачных сообщений о полученных достижениях:
- Вы убили противника одним ударом совершив фаталити - получено достижение "Повезло так повезло". Дополнительная характеристика "Удача" +1
- Открыта вторичная характеристика Мастерство (мечник) - Увеличивает ваш шанс, что удар нанесенный вами будет смертельным. Кроме того увеличивает ваши шансы на парирование или уклонение.
- Мастерство +2
- Вы победили босса локации - получено достижение Гроза монстров. Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание Заслуженная похвала. Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. Награда - репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет
- Да
- Опыт +70.
- Получен уровень
- Ваш текущий уровень 1. 0/200
- Доступно 4 свободных очков характеристик.
- Всего нераспределенных очков характеристик - 8.
Так, что тут у нас. Дотронулся до туши волка, которая тут же исчезла, а у меня в инвентаре появилась шкура и голова волка:
- Шкура страшного серого волка, Материал класса Редкий. Подходит для обработки, квестовый предмет.
- Голова серого волка, Материал класса Редкий. Подходит для обработки, квестовый предмет.
Путь впереди был свободен и я рванул по тропинке дальше. 99.15...
- Гид, кстати, прошу прощения, а мог бы я вас как либо называть. У вас имя есть, - гид до этого рассказывавший мне об опасностях пребывания в лесу и большей безопасности при нахождении на дороге, замолк и после довольно продолжительного молчания как то неуверенно ответил, - необычно. хмм... хорошо. Можете называть меня Даной.