Конструктор игр Clickteam Fusion - Семён Леонидович Углев

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу Конструктор игр Clickteam Fusion файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

Шрифт
Фон

Семён Углев

Конструктор игр Clickteam Fusion

Предисловие

Эти уроки были созданы в период с 2013 по 2018 год. Одной из первых моих работ был урок по программе Multimedia Fusion, которая является предшественником Clickteam Fusion 2.5. Затем потребовался урок об основах Clickteam, в частности, об интерфейсе программы. Следом было выпущено ещё несколько уроков. Так и родилась эта книга.

В данной книге уроки идут в последовательности, максимально понятной для изложения, поскольку создание уроков процесс творческий и очень сложный. Безусловно, для этого требовалось вдохновение, поэтому до создания следующего урока шли дни, недели, а иногда и месяцы. В последнее время ассортимент литературы и видеообзоров был расширен и появилось несколько обзоров популярных игр, когда-либо выпущенных на движке Clickteam.

Разумеется, за 5 лет создания уроков многое изменилось. В основном, менялся административный веб-интерфейс Google Play, AppStore, Windows Phone Store, но даже с этими изменениями всё остаётся доступным и понятным. При создании роликов я пользовался улучшенной модификацией программы Clickteam Fusion Developer, но старался, чтобы все функции работали и в базовой версии. Если что-то не работает, можно обратиться непосредственно к готовым файлам, созданным в ходе урока и опубликованных на сайте издательства.

Первоначально мои уроки были ориентированы на людей моего склада: быстро заглянул, промотал, что-то подсмотрел и начал работу. Однако, оказалось, что есть вдумчивые, серьёзные люди быть может, никогда в жизни не сталкивающиеся с программированием. Таким образом и родилась эта книга.

Честно признаюсь, несмотря на простоту использования данной программы и достаточно широкий функционал, я рекомендую всё же ознакомиться с основами программирования. Это очень поможет в случае проектирования структуры игры, поможет избежать многих ошибок и значительно упростит её алгоритм. Впрочем, если для читателя главное что-то творить для других, хватит и информации в самой книге. Обращаю внимание, что эта книга посвящена созданию 2D-игр и не включает в себя уроки создания изображений и анимаций в различных графических программах. В книге использованы скриншоты программ Clickteam Fusion, Far Manager, скриншоты игр, разработанных автором: «Dizzy One», «Dizzy Two», «Caramba», «Ligo-Lambi», личные арты и фотографии, а также иные изображения, авторство которых указано в тексте отдельно.

В завершение хотелось сказать, что данная книга не первая у автора на тему программирования, до этого вышли "Уроки ассемблера", включающие в себя 20 уроков для DOS, а также множество статей, посвящённых программированию и системному администрированию. Выражаю надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя.

Автор

Часть I. Введение в программу

Урок 1. Интерфейс программы

Это наш самый первый урок. Мы познакомимся с интерфейсом программы, рассмотрим основные возможности и даже напишем свою первую мини-игру. Для этого откроем нашу программу и нажмём сочетание клавиш Ctrl-N (создание нового документа).



Окно программы можно условно разделить на несколько частей. Первая это меню, находящееся вверху. Вторая строка, чуть ниже, на которой находятся иконки меню быстрого доступа, представляющее собой графическое представление некоторых возможностей программы. На третьей строчки расположен ползунок масштаба и иконки визуального представления фрейма, находящегося в правой части экрана.

Боковое меню, как мы видим, разбито на две части, верхнюю и нижнюю. В верхней части расположена панель Workspace Toolbar, которая предоставляет быстрый доступ к настройкам приложения, фреймов и элементов, находящихся в нём. Нижнюю часть называют Properties Toolbar, и она пока недоступна. Информация в ней будет размещена при выборе элементов рабочей панели или элементов фрейма.

В центральной части находится большое рабочее окно, которое можно переключать в разные режимы. Сейчас мы видим список фреймов (пока он у нас один) и основные настройки. Благодаря ему мы можем переходить в выбранные нами фрейм, а также в редактор событий, о котором расскажем позже.

В правом краю экрана расположена малозаметная панель слоёв, о которой мы подробно расскажем в процессе создания игр.

Итак, рассмотрим верхнее меню.



В крайней правой части находится иконка свойств самой программы (закрыть, развернуть и пр.). Её можно скрыть, дважды кликнув по ней. За ней идут элементы меню, способные раскрываться, предоставляя доступ к различным функциям.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке