Летают тут всякие, работать мешают пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, Ну, озеро, значит озеро.
И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой
Глава 1. Ассимиляция
Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям выдавать посетителям выпивку и квесты.
30% возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы 61: «Захват локации Леса Гоблинов».
На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма именно они больше всего привлекали бессмертных.
Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков Управление поселком но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.
К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:
В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены вконтрольнойточке нового сценария.
Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника
Эй, трактирщик, принимай! на барную стойку лег пучок Хмеля.
Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».
С животными нельзя, спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.
Точнее, вокруг Следопыта бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.
Это не животное. Это питомец! заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.
Не вижу противоречий.
Эй это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.
Внимание! С вероятностью 5% в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!
Шардон свернул появившееся напоминание таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.
Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.
Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.
Долго упрашивать ему не пришлось не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.
В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.
В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.
Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.
Сам Шардон ко всему этому относился проще.
Точнее, рациональнее в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.
В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.
Вот и сейчас, например, Шардон увлеченно ковырялся отмычкой в замке, пытаясь его вскрыть.
Так что с квестом-то? неугомонный игрок снова помахал пучком травы перед лицом «непися».
О, я вижу, тебе удалось отыскать это редкое растение, доблестный Следопыт! тут же отозвался трактирщик, ни на секунду не отрываясь от своего занятия.
Точнее, отозвался скрипт, реагирующий на ключевые слова и заданный набор условий. Пока все шло по задуманному разработчиками плану, в ход шли самые простые алгоритмы и заранее заготовленные фразы, а участие самого ИскИна в процессе не требовалось.
Да оно тут повсюду растет, куда не плюнь ухмыльнулся игрок.
Вот, держи свою заслуженную награду!
На прилавке появилась горсть монет. Игрок недовольно скривился для его уровня награда была не то что смешной, а даже оскорбительной!
И это все?
Ровно столько, сколько я и обещал.
А фишки? Вчера ты к золоту еще и игральные фишки давал!
Кончились, спокойно отозвался трактирщик.