Прием получения полной защиты от магического урона был услышан в одной из историй от моего брата. А защиту от физических атак я улучшил выбрав расу ОГР. Их кожа давала хороший коэффициент понижения входящего урона.
Здоровье в игре напрямую зависело от параметра ВЫНОСЛИВОСТЬ и у выбранной мной расы, этот параметр доминировал среди всех рас, представленных в песочнице вирт-мира «Ромул».
Выбран наследный ген «Асклепий» голос системы чуть дрогнул или мне просто показалось.
«По легенде, древнегреческий бог медицины и врачевания Асклепий, шёл, опираясь на посох, во дворец критского царя Миноса, который позвал его воскресить умершего сына. По дороге посох обвила змея, и Асклепий убил её. Следом появилась вторая змея, с травой во рту, при помощи которой она воскресила первую змею. Асклепий нашёл эту траву и с её помощью стал воскрешать мёртвых.»
Этот третий пункт был одним из нововведений корпорации, что заставил меня потратить дополнительное время на поиски информации о нем и еще какое-то время на выбор подходящего гена для моего плана. Как я понял из комментариев на офф форуме, выбранный ген подразумевает наследственность от условных родителей, придавая персонажу бонусы к определенному роду деятельности.
Сила -10%
Ловкость +20%
Интеллект +100%
Выносливость -10%
Мудрость +50%
Выбран класс героя ЛЕКАРЬ, голос системы обрел невозмутимость, прежнего огонька не было.
Сила -15%
Ловкость +25%
Интеллект +50%
Выносливость -10%
Мудрость +80%
«Похоже, что ничего уникального я не придумал,» грустное предположение проскочило в моей голове и тут же забылось. Впереди меня ждал огромный и неизведанный мир.
«Внимание!
Потомственный лекарь, идущий по стопам своих предков, обладает врожденной способностью к лечению. Усиление заклинаний восстанавливающих здоровье +50%
Получен предмет: свиток «Заклинание Асклепия»
Передаваемое от отца к сыну заклинание нельзя передать, продать, потерять, подарить.
Доступный навык: Травничество.»
Бесплатное заклинание лечения это хорошо, а наличие теперь уже целых двух доступных навыков было плохо. Шанс получить что-то внеклассовое, из исчезающее малого, стал равен нулю. Немного расстроившись, я решил взглянуть на итоговые характеристики получившегося героя.
Сила 100 +35% итого 135
Ловкость 100 +5% итого 105
Интеллект 100 +70% итого 170
Выносливость 100 +80% итого 180
Мудрость 100 +135% итого 235
Интеллект 100 +70% итого 170
Выносливость 100 +80% итого 180
Мудрость 100 +135% итого 235
Прежде чем подтвердить свой выбор я еще раз все перепроверил. Явный уклон в магию мне не очень понравился, но и в силе я не проиграл. Плюнув на возникшие сомнения, я перешел к следующему пункту меню.
Заниматься внешней детализацией персонажа я не собирался. И уж тем более я не хотел активировать функцию слияния с реальной внешностью. В идеале мне бы хотелось, чтобы другие игроки увидев меня думали, что я НПС. Сарказм в комментариях моего брата о внешности некоторых игроков навел меня в свое время на мысль, что внешность это не то, чем стоит выделяться. Легендарное оружие или редкий навык являлись более предпочтительным способом индивидуализации среди игроков во всех вирт-мирах.
Сделав рост персонажа максимально низким, я порадовался очередной системке, доказывающей, что информацию от брата я получил правильную.
«Внимание!
Ваш персонаж родился карликом. Его рост вызывает пренебрежительное отношение среди соплеменников. Так как кожа стала намного толще, то ее цвет изменился от болотно-зеленого к болотно-коричневому.
Эффекты:
скорость набора репутации с расой ОГР снижена на 30%
привлекательность среди женщин расы Огр снижена на 50%
Физическая защита увеличена х2,7»
Мне с вами детей не рожать, а репа и подавно идет лесом, нажимая подтвердить хмыкнул я
Где искать земли Огров было известно, но то, что было надо для осуществления моего плана, я собирался получить в совсем другом месте. Остальные настройки персонажа я прощелкал, оставив все по умолчанию.
Выберите имя персонажа, голос системы стал совсем скучным.
«Разочаровался во мне игровой иКсин», подумалось мне.
АРИКРАТ, четко произнес я, заранее придуманное имя.
Радужный калейдоскоп, о котором я так много читал на форумах игры, увлек меня в мир моих грез.
Очутившись в песочнице Ромула, не теряя ни минуты, я пошел быстрым шагом по направлению к виднеющемуся за болотом частоколу. Глаза то и дело скашивало в стороны от любопытства. Мне очень сильно хотелось остановиться, оглядеться по сторонам и внимательно изучить этот новый для меня мир, приглядываясь к деталям. Но делать так для успешного исполнения моего плана было категорически нельзя.
Вербовщики сильных кланов по всему вирт-миру РОМУЛ устраивали настоящую охоту у первой точки возрождения. Оценивая игрока по одежде и поведению, они безошибочно вычисляли новичков, только-только создавших персонажа в игре и начинали их обрабатывать. Отказ от вступления в ряды своего клана они не принимали, и занесение в КОС лист академки строптивому новичку становился неизбежным «правилом».
Играть с черным билетом в начальной локе было просто невозможно. Занимаясь помощью в прокачке навыков для соклановцев на первых уровнях, старожилы сидели безвылазно в песочницах по два три месяца. Начальная локация была не очень большой и уже через пару недель ее можно было изучить от и до. Покинув начальную деревню, игрок терял возможность вернуться назад, так что у ветеранов оставалось не так уж и много развлечений.