Натан кликнул левой кнопкой мыши по персонажу в красном свитере, а затем правой по дому на другой стороне улицы. Человечек спустился с лестницы, подхватил её под мышку и перенёс к указанному дому. Подойдя к нему, он прислонил лестницу к стене, снова поднялся и принялся стучать молотком бок о бок с другим мужчиной, одетым в синий свитер.
Алли восхитилась тем, насколько проработан каждый персонаж у них были разные оттенки кожи и волос, разные одежда и головные уборы.
Она не сводила глаз с крошечной фигурки с молотком в руке и наблюдала, как планка за планкой растёт дом. Стройка теперь, когда работали сразу два человечка, пошла быстрее.
Весело, правда? Но ещё это игра, которая делает добро. Он уменьшил масштаб, чтобы ребята могли увидеть квартал с высоты птичьего полёта. Тут всё дело в этих знаках.
До этого Алли их не замечала, но теперь увидела пустые таблички без названий улиц и рекламные щиты, разбросанные тут и там по кварталу.
Эти таблички предназначены для компаний-спонсоров. Натан приблизил один из щитов и указал на логотип. Я уверен, что вы его узнали.
Алли закатила глаза. Разумеется, узнали. Это был один из самых узнаваемых логотипов в интернете.
Spyglass Games, выкрикнул кто-то сзади.
Верно. Spyglass пока не является официальным спонсором «Стройки», но, когда я выиграю, они им станут.
Алли скрестила руки на груди. Класс дружно охнул, и Алли услышала, как кто-то сказал: «Огонь!»
Всякий раз как игрок заканчивает строительство дома, один из спонсоров переводит один доллар для Habitat for Humanity[2]. С тех пор как я начал разработку этой игры, я построил больше тысячи таких маленьких домиков. На лице у Натана появилась широкая улыбка, говоря, он размахивал руками, и Алли слышала воодушевление в его голосе. Если бы у меня был только один спонсор, мы могли бы собрать тысячу долларов. И уже это было бы здорово, но представьте: если у нас будут сотни и тысячи игроков и двадцать или тридцать корпораций-спонсоров, каждая из которых по очереди будет перечислять один бакс всякий раз, когда игрок завершит дом. Вот это настоящие деньги на по-настоящему хорошее дело. Он закрыл свой ноутбук, и монитор погас. Вот это «Стройка». Настоящая игра для добрых дел.
Алли почувствовала, как уголки её рта ползут вверх. Но затем она вспомнила, что он её соперник, и изменила выражение лица.
Когда класс взорвался аплодисментами, Натан отвесил преувеличенно театральный поклон и вернулся на своё место в конце класса. Он даже не взглянул на Алли, проходя мимо.
Окей, Алли, сказала мисс Слейд. Твоя очередь.
У неё вдруг задрожали руки и заколотилось сердце. Она вышла на пустое место перед столами и оглядела своих одноклассников.
«У тебя получится, сказала она самой себе. Не позволяй Натану себя запугать».
Пока она подсоединяла свой телефон к вай-фаю и проектору, мисс Слейд рассказала ребятам о летнем лагере «КОДевочки» и о том, как Алли попала в число двадцати девочек из средней школы, отобранных из почти тысячи подавших заявки по всей стране. Затем мисс Слейд выключила свет.
Алли сделала глубокий вдох.
Оглядитесь по сторонам, посмотрите на эту комнату, сказала она. Это продвинутый класс программирования. Мы уже год занимаемся вместе. И мы все знаем, что у нас есть кое-что общее мы все любим программировать. Но вы никогда не думали, а что ещё у нас общего? Она указала на девочку в первом ряду. Может, мы с Шонной обе любим читать? Может быть, нам даже нравятся одни и те же книги? Она указала на двух мальчиков в задних рядах. И может быть, Джейсон и Тео оба любят ужастики? Она указала на дверь. А что насчёт всех остальных? Она соединила руки за спиной. У нас в Мерсерской средней школе чуть больше девятисот учеников. Со всеми не перезнакомишься. Не сейчас. И даже не тогда, когда мы перейдём в старшую школу. Но в Мерсере точно есть один человек, у которого с вами больше общего, чем у кого-либо ещё. Она подняла один палец. Один человек. А что, если вы выпуститесь из школы, так и не узнав, кто это, просто потому, что у вас не было общих уроков? Что, если вы никогда не познакомитесь просто потому, что нигде не пересекались? Алли поймала взгляды нескольких ребят из класса. Они выглядели заинтересованными. А что, если я скажу, что есть приложение, которое поможет вам найти этого человека?
Алли вдруг поняла, что руки у неё больше не трясутся. Всеобщее внимание было приковано к ней, и это было классное чувство.
Она щёлкнула по иконке на своём телефоне, и логотип «Клик» появился на мониторе у неё за спиной. Она не хотела использовать последнюю группу, потому что в ней было всего четыре пользователя, и вместо этого открыла группу девочек-кодеров. Просто увидев их лица, она заново почувствовала, что ужасно соскучилась.
Для начала вы создаёте профиль, сказала она. Просто для демонстрации давайте сделаем весь наш класс как бы одним человеком. Как мы назовём себя?
Аллины одноклассники переглянулись. Наконец Кайли Родригес крикнула с последней парты:
Придумала! и указала на два компьютера в углу: Агнес Ира.
Прекрасно! сказала Алли и с улыбкой вбила имя.
«Агнес» и «Ира» это два самых мощных компьютера в кабинете, и мисс Слейд очень гордилась их именами. Именем Агнес звали компьютер, который давал советы влюблённым в старом эпизоде телешоу «Сумеречная зона», а Ира это компьютер Дианы Принс, Чудо-женщины. Обе машины использовались исключительно для специальных проектов; они не были подключены к школьной сети, и на них не был установлен Firewall, поэтому просто так открывался только экран входа, а войти было нельзя без разрешения мисс Слейд.
Алли быстро вбила кучу фальшивых данных, сделала фото класса, а затем перешла к опросу. Позади неё высвечивалась серия вопросов с четырьмя картинками, и Алли обходила комнату, давая каждому шанс ответить. В классе было двадцать три человека, так что она дважды обошла кабинет и дала мисс Слейд ответить на последние четыре вопроса.
Затем Алли описала фото-подсказки и то, как «Клик» работает при приближении, помогая участнику и его десяти друзьям из топа найти друг друга. Она проиграла плюканье.
Это уникальный звук «Клика». Если вы его слышите, это значит, что один из людей в вашем топе находится в ста пятидесяти метрах от вас. И ваша задача найти его или её с помощью подсказок. Алли окинула взглядом класс: Есть вопросы?
Бенита Сэмюэлс подняла руку.
Просто любопытно. Всё выглядит супер, но каким образом эта игра приносит добро?
У Алли опять зачастило сердце. Она-то думала, что доброта «Клика» и так очевидна. Но после игры Натана видимо, нет.
Я думаю, что доброта проявится в тех историях, которые завяжутся благодаря ей. Мы с моими девчонками-кодерами так много друг о друге узнали и всё благодаря «Клику». Конечно, это не строительство домов для нуждающихся, но дружба тоже нужна людям.
Бенита кивнула.
Ксандер Пирс поднял руку, и Алли махнула ему.
Когда можно будет поиграть?
Она хотела было ответить, что на следующей неделе, но тут подумала про вопрос Бениты. Если она хочет побить Натана, ей нужно показать судьям, что её игра не просто спроектирована так же хорошо, как и его; ей нужно доказать, что она в основе свой такая же добрая, как и у него. А для этого ей нужны настоящие истории успеха. Она вспомнила, что Мэдди говорила за обедом. Может, она и права не будет лучшей недели, чтобы распространить «Клик».
Если все в классе присоединятся и поделятся со своими друзьями, к субботе у неё будет пятьдесят-шестьдесят, а может, даже сто пользователей. А с таким количеством пользователей у неё найдётся по крайней мере две или три интересные истории дружбы, о которых можно будет рассказать во время презентации.