Ближе всего для Нифельхейма мир Ванхейм. Если на уровне Ванхейма миссия подтверждалась принятием, то на уровне Нифельхейма устойчивостью. Здесь важна традиция. Мы выбираем то, к чему привыкли, что дает нам ощущение связи времен, даже если есть продукты и услуги более высокого качества. Ванхейм может использовать техники Нифельхейма, чтобы укрепиться.
Мир Альфхейм
Альфхейм дает мечту. Учеловека в этом мире уже все есть, теперь он формирует мечту для других. Это сверхидея, привлекающая людей. Мечта о том, чем человек станет, чего достигнет, во что превратится его жизнь. Такая мечта может быть как глобальной, так и приземленной. Торговлю мечтой используют многие компании например, многие эзотерические школы или фирмы сетевого маркетинга с их системой уровней, достижений и поощрений.
Альфхейм построен на всех нижних мирах, а поддерживает его Нифельхейм. Спонтанно включиться в Альфхейм сложно. Этот мир работает, если мечта дает реальные результаты. Однако бывает, что у человека недостает потенциала. Тогда он лишь мечтает или падает из мира со своей мечтой, и она сбывается не у него, а у других.
Мир Асгард
Мир богов и мир, в котором человека начинают обожествлять. У каждого человека есть включение в Асгард через свою личность. Любая работа с этим миром это работа с внутренним «Я», где сочетается как хорошее, так и плохое. Бизнес, как и отношения, практически не выходит на уровень Асгарда.
Движение по девяти мирам от Хель к Асгарду это модель развития любого дела или идеи. При этом одна и та же ситуация может находиться в разных мирах. Например, ситуация, когда семья не распадается из-за детей, может быть в любом мире. В Свартальхейме человек будет рассматривать такую семью просто как одну из множества связей. На уровне Муспельхейма в такой семье будет манипуляция эмоциями. На уровне Ванхейма партнеры будут искать смысл, а не найдя его уходить в депрессию или алкогольную зависимость. В Мидгарде люди отнесутся к этому как к естественному положению дел, даже не оценивая происходящее: нужно жить вместе ради детей, значит, нужно.
Атты рун и их психотипы
Рунический алфавит Футарк включает 24 руны, которые делятся на атты и группы.
Атты это восьмерки рун: с первой по восьмую, с девятой по шестнадцатую и с семнадцатой по двадцать четвертую. Каждая восьмерка рун атт соответствует одному из трех психотипов, соответствующих богам Северной традиции: Фрейру, Хеймдаллю и Тюру. У каждого человека ярко выражен один из этих трех психотипов, и он определяет то, как человек видит мир, мыслит, ощущает, реагирует на различные ситуации.
Фрейр бог плодородия, удовольствия и процветания. Для людей психотипа Фрейра основная мотивация удовольствие и интерес ко всему.
Хеймдалль прародитель людей и защитник Асгарда, мира богов. Люди этого психотипа защищают свое, их основная мотивация сохранить, удержать, проконтролировать, а также быть нужным и решать чьи-то проблемы.
Тюр бог войны. Мотивация для людей психотипа Тюра цель. Цель важна для них сама по себе, а не как гарант чего-то другого.
Понять, к какому психотипу и атту рун относится человек, можно через общение с ним. Например, спросить о его целях. Представитель атта Фрейра будет абстрактно рассказывать о множественных желаниях, представитель психотипа Хеймдалля сконцентрируется на проблемах, а для человека атта Тюра цель важна сама по себе.
Наблюдение за человеком в той или иной ситуации также помогает понять его психотип. Например, человек с психотипом Фрейра может бросить обучение, не получив итоговый документ, лишь потому, что это перестало ему нравиться. Человек атта Хеймдалля ценит дипломы и сертификаты, так как они дают защиту и их обладателю, и делу, которое он начал. Представитель атта Тюра добьется диплома или сертификата из-за того, что его цель получить документ.
В ситуации игры представитель психотипа Фрейра хочет прежде всего получить удовольствие, носитель качеств Хеймдалля выиграть, чтобы защитить свои позиции, а для обладателя качеств Тюра важно заставить противника покориться.
Чаще всего человек воплощает один атт. Реже бывает смешанный психотип например, когда под воздействием других людей человек действует в чужом атте. Если такая ситуация доставляет дискомфорт, нужно выбирать тот психотип, в котором человеку комфортнее. И это не обязательно его родной атт.
Группы рун и миры Древа Иггдрасиль
Руны также делятся на группы.
Группа состоит из трех рун, по одной из каждого атта.
Руны Победы: Феху, Хагалаз, Тейваз.
Руны Встречи (Руны Пива): Уруз, Наутиз, Беркана.
Руны Волшбы: Турисаз, Иса, Эваз.
Повивальные Руны: Анзус, Джера, Манназ.
Руны Прибоя: Райдо, Эйваз, Лагуз.
Целебные Руны: Кено, Перта, Ингуз.
Руны Речи: Гебо, Альгиз, Дагаз.
Руны Мысли: Виньо, Соулу, Отал.
Каждая группа рун соответствует одному из миров Древа Иггдрасиль, кроме Мидгарда (в этом закрытом мире руны раскрываются по-особенному). Таким образом, в каждом из восьми миров есть по руне из атта Фрейра, Хеймдалля и Тюра. Группы рун показывают, что происходит в соответствующем мире, когда человек начинает настраиваться на него. При включении человека в мир автоматически будет запускаться та руна группы, которая соответствует психотипу человека. Эта руна основная, она определяет модель прохождения человеком того или иного мира, этапа и ситуации. В нормальном варианте руны своего атта включены у человека в равной степени в каждом из миров.
Две другие руны группы, присутствующие в мире, дают модели чужих психотипов. Они не будут включаться у человека автоматически. Но можно целенаправленно прокачать руны других аттов, чтобы понимать и контролировать процессы и других людей. Чужие руны сделают вас более гибким, усилят потенциал. Проработав руны всех трех психотипов, вы будете понимать, что хотят партнеры, что ими движет, какую реакцию они будут выдавать на ваши действия, как будут проходить кризисы. Понимание моделей позволяет правильно распределить роли в бизнесе и свести конфликты к минимуму.
Например, люди аттов Фрейра и Тюра часто притягиваются друг к другу. Такая связь является очень яркой, но при этом проблемной. Представитель атта Фрейра хочет свободы и удовольствия, минимум эмоциональной фиксации на конкретном человеке или деле. А человек атта Тюра одержим целью и идеей доминирования. Человек атта Фрейра может заключить сделку на эмоциях или руководствуясь соображениями сиюминутной выгоды, а для представителя атта Тюра такое поведение выглядит предательством. Как видим, непонимание психотипа другого человека ведет к неизбежным конфликтам в связи. Решить их партнеры не могут, а представителя атта Хеймдалля, который смог бы сделать это, в связке нет.
Для проработки рун по группам нужно проходить миры Древа Иггдрасиль не в том порядке, в котором мы ранее рассматривали их в модели развития (от Хель к Асгарду). Проработка рун по группам начинается с Асгарда, а заканчивается Ванхеймом.
Асгард: Руны Победы
Мир личности человека, место, где объединены его положительная и отрицательная сторона. Здесь включаются Руны Победы: Феху, Хагалаз и Тейваз.
Прорабатывая Асгард и настраиваясь на Руны Победы, человек понимает, кто он такой, каковы его сильные и слабые стороны, по какому принципу действует и чего хочет. Общее описание трех психотипов, которое приводилось выше, и есть описание через Руны Победы.
Атт Фрейра представлен в Асгарде руной Феху. Феху обладает силой притяжения и создает пространство, в которое должно прийти то, что человек хочет. Человек атта Фрейра осознает свою цель через желание получить что-то и слиться с этим. Для него он сам и есть это достижение. Такой человек оценивает прежде всего, получит ли он удовольствие от достижения цели.