Всем вернуться в храм! прогремел голос Копателя.
Чья-то рука хлопнула Игрорыцаря по спине. Обернувшись, он увидел улыбающуюся Охотницу и свою сестру Монетт, стоящую рядом с ней.
Тебе действительно нравится эта штука с двумя мечами, не так ли? засмеялась Охотница. Мог бы оставить парочку зомби для остальных!
Она хохотала, но Игрорыцарь не смог поддержать ее. Он все еще в полном замешательстве смотрел на далекую песчаную дюну.
Эй, ты вообще меня слушаешь?
А Что? очнулся мальчик.
Я сказала, эта штука с двумя мечами, повторила Охотница. Похоже, тебе
ВСЕМ ВЕРНУТЬСЯ В ХРАМ! закричал Копатель, и от его голоса задрожал песок пустыни.
Да, нам пора возвращаться, сказала Монетт, все еще держа стрелу на тетиве. Пойдем.
Девочки повернулись и направились обратно в строение, оставив Игрорыцаря глазеть на дюну. Наконец, вздохнув, он покачал головой, повернулся и последовал за НИПами. Добравшись до храма, Игрок-который-не-игрок обошел его по периметру, осматривая повреждения. Жители деревни собирали светящиеся шары опыта, раскиданные повсюду. Игрорыцарь видел куски сырой говядины, плавающие над землей и усеивающие все вокруг, но кожи нигде не было. Обойдя сооружение, он подобрал мясо, стараясь не касаться вонючей зеленой плоти зомби.
Зачем они это сделали? сказал Игрорыцарь вслух сам себе под нос.
Зачем они что сделали? послышался голос сзади.
Обернувшись, он увидел Крафтера, стоящего у входа в храм все еще с железным мечом в руке.
Они забрали кожу, Крафтер. Зачем им это делать?
Покачав головой, молодой НИП осмотрел ямы, оставшиеся после битвы.
Я не знаю, произнес он. Это все какой-то бред.
Ну, по крайней мере, мы помешали монстрам добраться до деревни, крикнула Охотница со стены.
Да, но я не уверен, что они вообще направлялись в деревню, сказал Крафтер. Может быть, их привлек наш скот, а вовсе не деревня.
Это смешно, отрезала девушка, приближаясь ко входу. Все, чего хотят зомби, убивать всех, будь то скот или деревенские жители Такова их природа. Поэтому они должны быть уничтожены.
Охотница! рявкнула Швея. Насилие это не всегда выход.
Отличный выход, когда речь заходит о монстрах, ответила ее старшая сестра. Затем она повернулась и посмотрела на Игрорыцаря999: Нам стоит пойти в ту деревню.
Не ночью, ответил он. Мы отдохнем здесь, а утром отправимся в путь.
Мудрый план, улыбнулся Крафтер.
Все наконец зашли внутрь храма. Но Игрорыцарь оставался снаружи, пока не убедился, что все на месте. Направляясь к двери, он заметил Пастуха, стоявшего на коленях и смотревшего туда, где совсем недавно был его скот. Игрорыцарь видел крошечные квадратные слезинки, текущие по щекам долговязого юноши. Ободряюще положив руку на плечо мальчика, он опустился рядом с ним на колени.
Зачем им было это делать? спросил Пастух, поворачиваясь, чтобы посмотреть на Игрорыцаря999. Коровы были просто невинными животными. Они не имели никакого отношения к этой безумной войне.
Я не знаю, Пастух, ответил Игрорыцарь. Но будь уверен, мы выясним это. А теперь нам нужно вернуться в храм и немного поспать.
Пастух посмотрел на своего кумира, затем вытер щеки грязным рукавом. Опустив глаза, он пошел в укрытие, а Игрорыцарь999 следовал за ним. Завалив дверной проем блоками грязи, он подошел к одному из отверстий для стрельбы и в последний раз взглянул на песчаную дюну, на которой видел загадочного зомби.
«Я уверен, что видел что-то желтое на его рубашке, но почему оно должно быть желтым, если только не» мелькнула мысль.
Вихрь вариантов пронесся в голове у мальчика, когда он обдумывал увиденное. Ему хотелось проанализировать каждый из них, но Игрорыцарь слишком устал. Зевая, нашел кем-то разложенную кровать и сел. Напротив себя он увидел Копателя и жестом подозвал большого НИПа подойти ближе.
Что нужно Игроку-который-не-игрок? спросил тот.
Под этим полом есть комната, объяснил Игрорыцарь. Если ты сделаешь одну из своих спиральных лестниц, то сможешь спуститься. Там есть нажимная пластина, которая прикреплена редстоуном к динамиту. Если ты разорвешь цепочку из редстоуна, то сможешь забрать пластину и весь динамит.
Мы позаботимся об этом, сказал Копатель, вытаскивая свою могучую кирку.
Это еще не все, произнес Игрорыцарь, положив ладонь на мускулистую руку друга. Там четыре сундука с сокровищами. Будь осторожен и остерегайся ловушек, но вероятно, получится найти там несколько алмазов. Тебе нужно скрафтить алмазную кирку И используй зачарованные книги, которые найдешь, для меча Крафтера.
Я все сделаю, ответил Копатель и бросился отдавать распоряжения.
Игрорыцарь опустил голову на подушку, прислушиваясь к окружающим звукам, и его веки отяжелели.
«Хотел бы я, чтобы мы были дома, а не здесь, подумал он. Если бы только папа был дома. Он бы знал, как помочь нам и вытащить нас отсюда, не позволив Хиробрину сбежать. Если бы только он был дома если бы только он был дома», промелькнула мысль.
Затем, наконец, Игрорыцарь999 проиграл свою битву с усталостью и заснул.
Глава 6. Крылатые Шпионы
Хиробрин материализовался в большой подземной пещере. Его горящие глаза освещали окружающее жутким светом, отбрасывая страшные тени на скалистые стены. Но это была не та пещера, которая нужна. Зловещий крафтер теней перенесся в другую и понял, что это то самое место.
Вокруг себя Хиробрин слышал писк и шум крыльев летучих мышей. Сверкнув глазами, он осветил пещеру холодным светом. Пещера была не такой большой, как город зомби или паучье логово, но все равно внушительной. Простираясь на пятьдесят блоков вперед и несмотря на удивительную ширину, подземное укрытие казалось тесным. Потолок был всего в десяток блоков высотой и по сравнению с размерами логова Хиробрина казался низким, отчего злодею инстинктивно захотелось пригнуться.
Струя воды текла из небольшого отверстия в стене и падала на пол, образовывая озерцо, растянувшееся до середины пещеры. Над гладью воды летали летучие мыши, их было около сотни. Они порхали под потолком, периодически ныряя и проверяя свое драгоценное сокровище, лежащее неглубоко на дне.
Телепортировавшись к краю пруда, Хиробрин заглянул в прохладную воду. Он четко увидел дно, выложенное коричневыми яйцами, каждое из которых было усеяно крошечными черными пятнышками. Их было, наверное, с тысячу одни крупнее, другие мельче, а из самых крупных были готовы вылупиться новые создания. Эта пещера была одним из главных инкубаторов для летучих мышей на всем сервере. Когда крошечные существа вылезали из своих коконов, то порхали по туннелям и подземным переходам, пока не расселялись по всему цифровому ландшафту. Поскольку продолжительность жизни летучих мышей, естественно, невелика, то для них было важно иметь огромное количество яиц. Они порождали постоянный поток летучих мышей по всему серверу, поддерживая баланс в мире «Майнкрафта».
Но Хиробрину не нужен был баланс Ему нужны были цифры.
Погрузив руки в прохладную воду, монстр сосредоточил на них все свои способности к темному крафту. Когда руки начали светиться бледным, болезненно-желтым светом, вода в бассейне покрылась волшебными золотистыми пузырьками. Хиробрин видел, как в глубине из яиц начинают вылупляться новые особи. Летучие мыши в пещере возбужденно пищали, когда крошечные новорожденные существа изо всех сил пытались выбраться из воды и взлететь в воздух. Те, кому не хватало сил из-за преждевременного вылупления, просто опускались на дно, их тела вспыхивали красным. Многие взрослые летучие мыши нырнули в воду, пытаясь помочь более слабым выбраться на поверхность, но выжили только те, кто был достаточно силен, чтобы подняться в воздух.