2065 год. В ходе обмена ядерными и бактериологическими ударами мир представляет из себя радиоактивную зону, которую заселяют мутанты. После произошедшей трагедии несколько десятков миллионов человек успели спасти свои жизни в убежищах будущего - Куполах. Сеть - вот что захватывает жизнь людей в этом Убежище, вся деятельность правительства Купола направлена на то, что бы превратить население в серую зомбированную массу с низменными потребностями. Превращенных в стадо людей интересует только одно - ИГРА. Они не знают, насколько реальны виртуальные бои, в которых они участвуют…
Содержание:
Костылев Никита Александрович - По Острию 1
Вместо Пролога 1
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВОЙНА 1
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ЗА КУПОЛОМ 29
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. ПО ОСТРИЮ 45
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. УРОВЕНЬ НОМЕР 0 51
Костылев Никита Александрович
По Острию
Вместо Пролога
Отрывок из Интервью.
2030 год.
Главный разработчик улыбнулся журналисту и закрыл программу, бросив взгляд на своего гостя, он слегка виновато проговорил:
- Извините, весь в работе. Очень трудно отвлечься.
- Если вам трудно отвлечься от разработки игры, что же будет с игроками в своих капсулах!? - в ответ улыбнулся журналист. - Начнем наше интервью?
- Давайте, - согласился разработчик и откинулся в кресле.
- Саймон… - начал гость с диктофоном.
- Сантьяго, - перебил его разработчик.
- Но… - поднял брови журналист.
- Видите ли, в нашей компании есть особые принципы, - объяснил разработчик. - У каждого сотрудника есть свой игровой ник. Своя фамилия и жизнь за пределами этого здания. Но пока я здесь, меня зовут Сантьяго, это так сказать мой личный боевой позывной. У нас тут свои корпоративные тараканы, - Сантьяго весело улыбнулся.
- Хорошо, Сантьяго, - кивнул журналист. - Ваша компания на данный момент полный монополист в игровой индустрии, причем такого эффекта она добилась за считанные годы, в чем секрет успеха?
- Ну, этот вопрос не ко мне, - улыбнулся разработчик. - Этот вопрос к "акулам"! - палец Сантьяго уткнулся вверх. - Я всю свою жизнь занимаюсь тем, что позволяю детям и взрослым почувствовать себя в новом образе, новых мирах, новых ситуациях. Я искренне люблю свою работу, вот и все.
- Скажите, вот на данный момент в каком направлении вы работаете? - спросил журналист и от себя добавил: - не для интервью. Сам недавно купил себе игровую капсулу, очень красиво, ничего не скажешь. Иногда вылезаешь из нее, мир кажется более тусклым.
- Спасибо, - улыбнулся разработчик и ненадолго задумался. После минутного молчания, он проговорил: - видите ли, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Для нас успех, связанный с продвижением компании к вершинам не просто деньги и слава. Нет, мы ставим поистине грандиозные цели. Игровая капсула должна в перспективе стать целым комплексом услуг - это и связь, это и социальная сеть, магазин… Да что там говорить, благодаря сети мы ведь можем путешествовать по всему миру, почему бы и не получать там образование?
- Но вот на данный момент некоторые общественные организации выступают против, в связи с международным конфликтом на Дальнем… - начал было журналист, но разработчик остановил его жестом.
- Ой, прошу Вас, - недовольно поморщился Сантьяго. - Это просто несерьезно. Мы не только зарабатываем деньги, но еще и помогаем людям. Эти игры признаны самыми безопасными для здоровья и развивающими интеллект. Вспомните, как церковь жгла людей на кострах, за то что они отказывались от реальных представлений о мире. И что? Кто то попросил прощения? Кто то осознал вину? Мы сейчас переходим на политику, но все же я выскажусь по этому поводу - всегда найдутся закоренелые тормозы, которые захотят остановить прогресс. Всегда найдутся "консерваторы" которые не могут идти в ногу со временем. И сейчас они говорят, что благодаря играм в детях воспитывают агрессию, от того и войны. Дети не начинают войн, их начинают политики.
- Вы считаете, что игра даже полезна? - поднял брови журналист.
- Видите ли, - проговорил Сантьяго и взял в руки ручку. - Игра никогда бы не стала так популярна, если это была тупая "мясорубка". Игра включает в себя все элементы, в том числе и непредсказуемые для нас самих. Вы видите только вершину айсберга, на самом деле игра намного более сложная и продуманная, чем вам кажется. В ней несколько уровней, и порой игрок сам не знает, на каком он находится. Если все было бы так просто: свои- враги. То мы бы никогда не добились успеха.
- А вот про эти уровни, если не сложно? - спросил журналист.
- Пока что это именно то, чем я занимаюсь, - загадочно улыбнулся Сантьяго. - Но поверьте, очень скоро вы не поверите своим глазам, когда залезете в игровую капсулу. Еще полгодика, ну может год, и мы обязательно взорвем, точнее он взорвет - палец разработчика уткнулся в монитор компьютера.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВОЙНА
Земля - это огромный театр, в котором одна и та же трагедия играется под различными названиями.
Вольтер
Всю историю человечества совершенствовалось самое главное в мире искусство - искусство управления людьми. А люди даже и не замечали, когда появлялась новая побрякушка, при помощи которой ими вертели как хотели. Гаммельнский крысолов - вот символ механизма власти в человеческой истории, каждый раз крысолов разный, но суть одна, мы - послушно идущие крысы, в то время как наша власть весело играет на дудочке. Народ, который смеет мыслить, никому не нужен. А вот безмозглое однообразное стадо с низменными, сведенными до примитива потребностями - настоящий подарок для правителя.
Артем Павлов. Капитан четвертого отделения чистильщиков.
Год назад.
БИТВА ПОД МОСКВОЙ
Клан "Бегущие по острию"
1. Аварт-командир - Бегущий по лезвию. (Владимир 22 года)
2. Аварт-капитан - Бегущий по ножу. (Виктор 21 год)
3. Аварт-лейтенант 3 класса - Ворон16. (Александр 20 лет)
4. Аварт-лейтенант 2 класса - Semik13(Игорь 16 лет)
5. Аварт-лейтенант 1 класса - BarinRICK. (Николай 20 лет)
6. Аварт-лейтенант - Scabick 333. (Константин 17 лет.)
7. Аварт-старшина - White-Black. (Екатерина 20 лет)
8. Аварт-капрал 3 уровня - BloodWarrior. (Егор 27 лет)
9. Аварт-капрал 2 уровня - ProAWER. (Елисей 31 год)
10. Аварт-капрал - Berserk (Степан 17 лет)
11. Аварт-рядовой B-Yoda (Семен 11 лет)
2087 год. Шестая линия обороны Москвы.
….Тяжелый крейсер Армии Освобождения двигался вперед, пробивая брешь в линии обороны Повстанцев России. Гигантский шестиметровый корабль поливал огнем всех и вся, упорно разбивая отряд за отрядом. Когда казалось, что победа уже близка и остальные машины ринулись в бой что бы окончательно смять противника, как вдруг со стороны разгромленной линии Повстанцев раздалось несколько мощных залпов - замаскированные пушки подбили ходовую часть крейсера. И теперь выстрел за выстрелом практически в упор, методично превращали в груду железа остановившуюся машину, которая вот уже несколько месяцев наводила ужас на воинов Повстанческой Армии.
На бронированные багги класса "A", которые резво бросились в только что появившийся пролом, неожиданно обрушился шквальный огонь с позиций, уже казалось, поверженного противника. Раз за разом под ударами бластеров повстанцев багги Армии Освобождения загорались одна за другой и в результате командир "летучего корпуса" дал приказ к отступлению. Среди перемешанных остовов бронетехники, орудий и разваленных укреплений готовились к последней битве бойцы разгромленного подразделения, которое раньше называлось ударным корпусом Повстанческой Армии.
Аварт-капрал быстро перезарядил оружие и мельком глянул на сенсор отметок воинов на экране: из всего отряда после отчаянного прорыва крейсера выжило только четыре аварт-бойца. Плохо. Остальные не в счет. Переключившись на внутреннюю связь, капрал коротко проговорил:
- У меня все в норме. Крейсер уничтожен.
- Давай, Берсерк, держись там! Мы параллельно с тобой рубиться будем! - засмеялся эфир голосом аварт-лейтенанта Семика.
- Удачи, - серьезно ответил капрал и быстро приказал собравшимся вокруг него солдатам: - готовьтесь к бою. Сколько осталось боевых машин?
- Все танки уничтожены, осталось только две стационарные пушки и легкий "Флайт", - коротко отрапортовал безжизненным голосом рядовой.
- Слушай мою команду! - поднялся на ноги капрал, как вдруг переговорная линия с противником зажужжала, говоря о попытке соединения с той стороны линии фронта. Капрал поморщился, недовольный неожиданной заминкой и нажал кнопку соединения с командиром противостоящего им отряда. Картинка появилась почти сразу и перед очами аварт-капрала предстало надменное лицо вражеского аварт-лейтенанта первого класса, внизу изображения была подпись Marlboro***. Лейтенант какое то время молча рассматривал капрала, затем коротко бросил:
- Как тебе мой крейсер в подарок!? Сдавайся Бегущий!
- Похвастаться позвонил? - иронично прищурился капрал, глядя на лейтенанта.
- Не, - отмахнулся лейтенант и бросил: - Ну что? Может, хватит в окопах сидеть? Давай по-настоящему решим вопрос? Я скрывать не буду, ты меня своими пушками удивил. Но второй раз тебе не отбиться, - подытожил лейтенант и с вызовом бросил: - согласно Древнему Кодексу я имею право вызвать тебя и твоих воинов на рукопашную схватку до последнего воина! Битва Лезвия!
- Я берегу своих солдат! - отрицательно мотнул головой капрал.
Ваша оценка очень важна
Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- РњРѕР№ Р В Р’В Р РЋРЎв„ўР В Р’В Р РЋРІР‚ВВВВВВВВРЎР‚
- Viber
- Telegram