Операция Танк времени. Из компьютерной игры на Великую Отечественную - Таругин Олег Витальевич

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу Операция Танк времени. Из компьютерной игры на Великую Отечественную файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

Шрифт
Фон

Ты чемпион компьютерной онлайн-игры "Мир танков"? Ты возомнил себя настоящим танковым асом, настреляв в "виртуальной реальности" тысячи панцеров и ганомагов? Ты согласился протестировать новый танковый симулятор с "максимальным погружением" и "полным эффектом присутствия"? Ну так будь готов истекать кровью и сгорать не понарошку, а заживо. Потому что игры кончились, и это не просто компьютерная стрелялка, это ТАНК ВРЕМЕНИ, перебрасывающий геймера на Великую Отечественную, где и жить, и умирать придется не играючи, а всерьез, - полученные там раны продолжают кровоточить и после отключения компьютера, виртуальные "тигры" грозят реальной смертью, а сгорев в подбитой "тридцатьчетверке", жизнь уже не перезагрузить.

И тебе выбирать - отсиживаться ли в "светлом будущем", оправдывая собственную трусость тем, что один человек все равно не в состоянии изменить историю, или день за днем добровольно спускаться в ад танковых сражений, чтобы хотя бы на миг приблизить День Победы.

Содержание:

  • ПРОЛОГ 1

  • ЧАСТЬ ПЕРВАЯ - Игра 1

    • ГЛАВА 1 1

    • ГЛАВА 2 4

    • ГЛАВА 3 6

    • ГЛАВА 4 8

    • ГЛАВА 5 10

    • ГЛАВА 6 12

    • ГЛАВА 7 14

    • ГЛАВА 8 17

    • ГЛАВА 9 19

  • ЧАСТЬ ВТОРАЯ - Война 22

    • ГЛАВА 10 22

    • ГЛАВА 11 25

    • ГЛАВА 12 30

    • ГЛАВА 13 34

    • ГЛАВА 14 37

  • ЭПИЛОГ 43

  • КОРОТКОЕ ПОСЛЕСЛОВИЕ… - ИЗ ИНТЕРНЕТА 44

  • Примечания 44

Олег Таругин
ОПЕРАЦИЯ "ТАНК ВРЕМЕНИ"
Из компьютерной игры - на Великую Отечественную

Автор выражает глубокую признательность за помощь в написании романа постоянным участникам форума "В Вихре Времен" (forum.amahrov.ru) Константину Щелкову, Николаю Пакулину, Александру Кулькину, Воронкову Александру, Сергею Акимову, Андрею Колганову, Борису Каминскому, Николаю Тоскину, Евгению Попову, Сергею Кокорину и всем другим, пожелавшим остаться неизвестными.

Отдельная благодарность Андрею Туробову за финальную правку текста, а также Ольге Амбарцумовой и Татьяне Философ за помощь в написании отдельных эпизодов романа.

Спасибо большое, друзья!

Посвящаю эту книгу всем героям-танкистам Великой Отечественной войны, как дошедшим до Победы, так и навечно оставшимся на полях сражений…

Слава вам и вечная благодарность потомков!

ПРОЛОГ

Россия, недалекое будущее, за несколько месяцев до описываемых событий

На черной глади монитора, перешедшего в режим ожидания, как и много лет назад, куда-то неслись звезды. Тысячи, миллионы звезд подобно отлетающим душам стремились в иллюзорную заэкранную бесконечность. И человек не мог оторвать взгляда от их бесконечного полета, хотел - и не мог…

…Ну, вот и все… Дело всей жизни завершено, если, конечно, такие высокие слова подходят к сложившейся ситуации. Вот только ожидаемое облегчение отчего-то так и не пришло, скорее, наоборот, в глубине души поселилась какая-то не до конца осознаваемая тяжесть. Нет ни радости, ни торжества, зато нежданно появилась неуверенность: а стоило ли вообще затевать все? Нет, боль за страну, за попранную и перевранную историю, за разрушенные судьбы никуда не делась, как и горечь за проигранную, по сути, борьбу за умы нескольких выросших после крушения Советского Союза поколений молодых людей. Борьбу информационную, к которой никто никогда не готовился.

По правде говоря, именно после окончательного осознания столь неприятного факта и пришла в голову идея попытаться все изменить. Нет, не грубо, не насилием, что вы! Никаких новых бессмысленных путчей, кровавых переворотов или свержений правительств. Ударить нужно именно тем оружием, что обеспечило победу противника в информационной войне. Молодежь только и делает, что шарится по Сети да рубится в онлайновые игры? Что ж, отчего бы не пойти им навстречу, одарив еще одной, абсолютно бесплатной игрушкой, равной которой еще нигде и никогда не было. Игрой, которой, если все пойдет, как задумано, предстоит стать поистине Последней. Тем более что после столь широкого внедрения технологий трехмерной графики и виртуального погружения не так уж трудно создать и кое-что еще, особенно если вспомнить о секретном проекте "14–30", известном в узких кругах как "Слияние".

К счастью, почти забытом.

О проекте помнили только те, кому он был действительно необходим. Помнили о внезапном прорыве, похожем на откровение свыше, о работе на грани фола - не только административного, но и морального, психологического.

Тогда, десять лет назад, тему "Слияние" заморозили ввиду "бесперспективности, излишней себестоимости и отсутствия соответствующих компьютерных и программных мощностей". Именно так им и объявили официально. А неофициально - ненавязчиво рекомендовали поскорее все позабыть и никогда не вспоминать. Ради собственного же блага, разумеется. Очень ненавязчиво рекомендовали.

Что ж, вполне понятно: осознав, какие перспективы открывает проект, те, кто отдавал приказы и курировал проект, попросту испугались. Не за страну, разумеется, и уж тем паче не за народ, а за себя любимых, за свои тепленькие уютные креслица и солидные счета в европейских банках. Одно дело - с кривой ухмылочкой почитывать ставшие популярными те же десять лет назад книжки про меняющих историю к лучшему "попаданцев" в прошлое, сидя перед камином и потягивая дорогущий коньяк, и совсем другое - вдруг понять, что все это может оказаться реальностью. Реальностью, в которой им вряд ли нашлось бы место…

Многие сотрудники "Слияния" поступили именно так, как им и было рекомендовано ; многие - но не все. И последних оказалось больше. Десяти лет им хватило для создания в абсолютной тайне проекта "Игра". Причем работали, ни от кого не таясь, прикрываясь полностью легально основанной фирмой ООО "Танковый клуб", позиционировавшей себя в качестве разработчика игрового 3D-софта нового поколения. Разумеется, программисты компании не видели и не понимали всей картины в целом, выполняя лишь крохотные кусочки работы, которым в недалеком будущем предстояло стать чем-то доселе непостижимым. И уж тем более понятия не имели, кто именно разрабатывает техзадания и тестирует написанные кусочки некой программы. В Сеть выкладывались поражающие воображение рекламные проморолики и картинки; уставшие от приевшихся игр геймеры, глотая слюни, записывались в добровольные бета-тестировщики и ждали выхода релиза программы, будучи в уверенности, что разрабатывают ее где угодно, но уж точно не в родной стране. Фирма исправно платила налоги, имела официальный сайт, форум и банковский счет, раз в год участвовала в благотворительных акциях по переводу средств малоимущим семьям и детским домам и не привлекала особого внимания ни со стороны налоговой службы, ни силовых структур, ни "софтваровых" конкурентов.

И вот теперь проект, наконец, подошел к своему логическому завершению. Релиз был готов к выкладке в Сеть, а бета-тестеры? Зачем им знать, что обкатывать программу вовсе не нужно? Что она начнет саморазвиваться с каждым новым зарегистрировавшимся пользователем? И что кое-кому из игроков предстоит в будущем испытать вовсе уж полное погружение ?

Им этого знать вовсе не нужно.

Как и всем остальным участникам из разных уголков этого маленького свихнувшегося мира под названием "планета Земля"…

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Игра

ГЛАВА 1

Украина, лето 1941 года

Под днищем противно заскрежетало, и боевая машина заметно качнулась, перевалившись с борта на борт. "Не застрять бы, - мелькнуло в голове. - БТ - не "тридцатьчетверка" и уж тем более не КВ. Сяду на брюхо - и все, сливай воду. Расстреляют как сидячую утку, тут и обычной "колотушки" за глаза хватит". Не застрял. Танк снова дернулся, в скрежете просквозила истерическая нотка рвущегося металла, и выровнялся. На что именно они наехали, мехвод так и не понял, не то раздавленное кем-то из предшественников немецкое ПТО, та самая помянутая секундой тому назад PaK-35, не то какой-то другой военный хлам, опять же уже побывавший под чьими-то гусеницами. Над головой ахнула родная пушка, смотровая щель на миг затянулась дымом, истерично пролаял спаренный пулемет. Куда стреляли и попали ли (что вряд ли, командир выпалил явно наугад, даже не скомандовав "короткую"), он не видел. Во-первых, не до того было, да и тот невеликий обзор, что давал закрытый по-боевому люк, перекрывала подбитая несколькими минутами раньше бэтэшка их роты, со зверски развороченным бортом и скособоченной детонацией боекомплекта башней, увенчанная чадным султаном прибиваемого ветром к изрытой земле дыма.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке