Стив Джексон - Дом дьявола стр 2.

Шрифт
Фон

Удача

В ходе приключения, то ли в сражениях, то ли в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если неповезет , результат может оказаться катастрофическим.

Удача используется следующим образом: бросаются два кубика. Если результатменьше или равен вашему значению Удачи в данный момент, вамповезло, и ситуация оборачивается в вашу пользу. Если выпалобольше вашего значения Удачи в данный момент, вамне повезло, и вы будете наказаны.

Эта процедура называется:Проверьте вашу Удачу. Каждый раз, когда вы "проверяете свою Удачу", вы должны вычитать 1 из своей нынешней Удачи. Таким образом, вы вскоре поймете, что, чем больше вы полагаетесь на везение, тем более рискованным это становится.

Использование Удачи в сражениях

На определенных страницах книги вам будет предлагатьсяПроверить вашу Удачу, и будут сказаны последствия вашеговезения илиневезения. Однако в сражениях у вас всегда естьвариант прибегнуть к своему везению либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны.

Если вы только что ранили противника, вы можетеПроверить вашу Удачу, как описано выше. Если вамповезло, вы нанесли сильную рану, и можете вычесть дополнительные 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вамне повезло, вы его слегка оцарапали, и должны восстановить противнику 1 Выносливость (т.е. вы наносите ему повреждение не на обычных 2 очка, а только на 1).

Если вас только что ранили, вы можетеПроверить вашу Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вамповезло, вы ухитрились избежать полного повреждения от удара. Восстановите 1 Выносливость (т.е. вместо 2 повреждений, вам нанесли 1). Если вамне повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость .

Помните, каждый раз, когда выПроверяете вашу Удачу, вы должны вычитать 1 из вашей Удачи.

Восстановление Мастерства, Выносливости, Удачи и Страха

Ваши Мастерство, Выносливость и Удача будут менять во время приключения. Ваше Мастерство можете повыситься, если вы найдете оружие. Ваша Выносливость может уменьшаться в битвах и восстанавливаться при еде или отдыхе, это будет указано в тексте параграфа. Ваша Удача будет уменьшаться на 1 каждый раз, когда вы Проверяетесвою Удачу. Но иногда, если вам особо повезет, вы будете награждаться прибавлением к своей Удаче . Ваш Страх будет увеличиваться во время приключения каждый раз при сильном испуге. Но иногда будет возможность отдохнуть и расслабиться, что уменьшит ваш Страх , об этом также будет указано в тексте. Учтите, что ни при каких обстоятельствах нельзя превысить свои изначальные Мастерство, Выносливость и Удачу , а так же уменьшить Страх до отрицательного.

СОВЕТЫ ПО ИГРЕ

Только один путь выведет вас из Дома Дьявола, и придется начинать заново много раз, прежде чем удастся его найти. Делайте заметки и рисуйте карту, она поможет вам в будущих приключениях и позволит быстрей переходить к неисследованным местам.

Не забывайте записывать любые советы, которые вы получите, а также сообщения и специальные номера параграфов, которые вам дадут. Но некоторые комнаты не содержат ничего кроме смертельных ловушек и ужасных опасностей – будьте осторожны!

Единственный правильный маршрут представляет минимум риска, поэтому любой игрок, не важно, сколь низкими будут его изначальные характеристики, будет способен пройти им относительно легко.

Да поможет вам Бог в вашем приключении!

Пролог

Дождь беспрерывно заливает лобовое стекло. Как вы ни вглядываетесь в темноту, не видно ничего, кроме потоков воды. Несмотря на героические усилия, "дворники" проигрывают сражение с водой, а дождь идет все сильней и сильней. Фары с трудом освещают дорогу, и вы сбрасываете газ.

Черт! Вы проклинаете седого старика, который послал вас по этой разбитой дороге. Может, он имел в виду второй поворот налево или даже направо. Старый дурак! Возможно, это была шутка. В конце концов, разве вы не видели хитрый блеск в его глазах? Что-то непонятно зловещее?

Ладно, это все пустяки. Вы просто повернули не туда и попали в ливень ночью. Дождь скоро кончится – этот потоп не может долго продолжаться – и тогда вы сможете… ОСТОРОЖНО!

Вы резко крутите руль влево, чтобы не сбить человека, который, как будто бы из ниоткуда, показался в свете фар. Машина с грохотом вылетает на скалистую обочину и съезжает в кювет.

Вы собираетесь с мыслями, пытаясь оправиться от шока. Вроде, кости целы. С трудом удается вспомнить, что произошло. Тело! Вы должныбыли сбить человека, избежать этого было невозможно. Вы выпрыгиваете из машины, молясь, что он еще жив. Промокнув до нитки, вы выходите на дорогу. В темноте сложно что-то разглядеть, но должны быть хоть какие-то признаки тела, а их нет!

Вы обдумываете ситуацию. Не было ли это обманом зрения? Нет. Вы помните поднятые в ужасе руки при столкновении и боль на его лице. Его лицо! Что-то знакомое было в этом человеке, вы его узнали. Старик с седыми волосами…

Сердце бешено стучит: нет, невозможно! Дрожа от страха, вы бежите обратно к машине, прыгаете внутрь, втыкаете ключ зажигания и судорожно пытаетесь завестись. Мотор кашляет, шумит и глохнет.

Вы поворачиваете ключ снова и снова, но на этот раз из двигателя не удается извлечь ни звука. В отчаянии вы хватаете руль и трясете его изо всех сил, чтобы вернуть машину к жизни. Но аккумулятор сел. Сегодня ваша машина точно не сдвинется с места.

Ситуация кажется безнадежной. Сейчас главное – починить машину. Но откуда тут ждать помощи? Последний гараж остался в Минглфорде, двадцать миль назад.

Как будто в ответ вдали загорается огонь. Кто-то зажег свет в спальне! Какая удача! Вы думали, что последний дом остался, как минимум, в пятнадцати милях отсюда, но оказалось, что люди живут совсем недалеко.

Вы застегиваете куртку и выбираетесь из машины. Снаружи дом видно гораздо лучше. Немного впереди слева вы замечаете дорожку, ведущую прямо к дому, всего в пяти минутах ходьбы. Конечно, вы промокнете, пока доберетесь, но где тут позвонить в гараж. Вы не можете пропустить завтрашнюю встречу. Нет, надо идти. В любом случае, вы, наверно, сможете обсохнуть после того, как позвоните. Вы захлопываете дверь, поднимаете воротник и направляетесь к дому. Свет молний освещает вам путь, но из-за дождя вы даже не обращаете на них внимания.

Дом старый, очень старый, вряд ли его можно восстановить. Вы видите мерцающий свет в окне, скорей всего, от керосиновой лампы, и уж точно не от электрической. И вы даже не обращаете внимания на то, что заставило бы вас сразу повернуть назад – к дому не идут телефонные провода. Поднимаясь по лестнице к входной двери, вы даже не подозреваете, что приготовила для вас судьба.

Сегодняшняя ночь запомнится вам надолго…

А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ.

Стив Джексон - Дом дьявола

1 (Иллюстрация на обороте)

Вы поднимаетесь по скрипящим ступенькам к входной двери и останавливаетесь, чтобы перевести дух. Даже если бы вы бежали весь путь от машины, вы бы все равно промокли до нитки, особенно обувь. Но под балконом вы укрыты от дождя и пытаетесь хоть как-то привести одежду в порядок перед тем, как подойти к двери.

Дождь постепенно стихает. Свет гаснет. Вы возвращаетесь, чтобы заглянуть в окно наверху, которое привлекло ваше внимание. Ничего, никакого света. Место кажется покинутым, но потом вы вспоминаете, что уже без пяти минут полночь, и, скорей всего, все в доме уже спят. Вдали слышны крики совы, и дрожь пробегает по вашей спине. Становится немного страшно. Вы находитесь неизвестно где, около странного, разрушающегося старого дома, собираясь разбудить его обитателей в полночь. Они точно не обрадуются. Но выбора у вас нет – надо успеть на завтрашнюю встречу, а для этого надо найти телефон и вызвать помощь. Вы снова поднимаетесь к входной двери.

Тут ваше внимание привлекает странный блеск слева. Включился свет! Вы с облегчением вздыхаете – кто-то проснулся. Вы думаете, что делать: на двери висит дверной молоток, а рядом справа – колокольчик. Позвоните (275), постучите в дверь (357) или обойдете дом, чтобы понять, откуда свет (289)?

2

Можете зайти в комнату Шайтана (200), либо пройти по коридору мимо комнат Асмодея и Иблиса, чтобы выйти на балкон (272).

3

Вы хватаете коробочку и подходите к зеркалу. Просовываете туда руку и вынимаете ее назад. Кажется, там безопасно. Вы делаете шаг… как раз вовремя – вы слышите, что спиной открылась дверь. За зеркалом вы оказываетесь в маленькой комнатке. Открыв коробку, находите там Золотой ключ и кладете его в карман (160).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Популярные книги автора