ВАМ НЕОБХОДИМО СОЗДАТЬ ИМЯ. ЖЕЛАЕТЕ ВЫБРАТЬ ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ ВАРИАНТОВ ИЛИСОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЙ?
Имя - это серьёзно! Как вы яхту назовететак она и поплывет.Это даже ёжикам известно.
Хотя особенно задумываться мне не о чем. Что я - зря три дня мозг напрягал за изучением гайдов и мануалов по предстоящей мне в дальнейшем жизни?
Выбрано всё уже: и имя, и раса, и класс. Для меня это теперь даже не класс, а жизненный путь. Ибо с этого мгновенья всё вокруг уже не игра, а моя жизнь в самом прямом смысле. Ведь игра это то, из чего в любой момент можно выйти. А отсюда обратного билета не предусмотренно.
А может: пошел онгенерал дядя Слава, в большую и черную афроамериканскую задницу? В жопу неграпроще говоря! Взять другое, не оговоренное с ним, погоняловода, наплевав на все договоренностипотеряться на необьятных просторах Эгалитеры? Искать по бескрайним полям, дремучим лесам и многочисленным шумным городам замучаются.А если все же «прижмет», то можно и в импортный кластер соскочить. Эмигрировать, так сказать.
Нет, не годится. Я-то свалю, а вот Анюте - куда деваться? Достанут ведь девчонку. Эти - достанут! Нет - не могу я её так подставить. И он это просчитал, психолог долбанный! Да и меня, если очень захотеть и задаться цельютоже вычислить, рано или поздно - вполне реально. Внешность при входе в Эгалитерукардинально не меняется. Можно, конечно омолодить себя на энное количество лет. Перебитый нос выправить или наоборот, прямой - изогнуть. От шрама избавиться или вполне осознанно нанести его на любую часть тела. Для брутальности образа, так сказать. Ещё что-нибудь подобное с собой сотворить. Для комплексующих по поводу своей внешности барышень - бюст наростить или цвет волос и глаз изменить, но основное сходство с оригинальным образом сохраняется. С идентичностью не менее 85%. А учитывая, как ребятки из конторы «генерала дяди Славы» - умеют искать, когда захотят по-настоящему Тем более логи создания персонажа поднять, для них наверное достаточно несложно. В общем, не гони коней, Игорёнядействуй как и договаривались. А там ужпоглядим.
Выбираю имя из закрытого, недоступного для обычных пассажиров списка: ИНГВАР. Из всех имеющихся там никовнаиболее приглянувшееся мне. Генерал, по каким-то не озвученным мне резонам, настоял на выборе имени именно из этого списка. В принципенормальное имявполне себе созвучное с моим прежним. И такое, знаете ли - варяжское или нордическое, что ли. Чувствуются в нём: солёные тугие брызги холодного моря, прибрежные бурые острые скалы, отблеск стали клинков под лунным светом. Мне с моими светлыми глазами и светло-русыми волосами - в самый раз подойдет.
ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ УНИКАЛЬНОСТИ ИМЕНИ - ПОДБЕРИТЕ ВТОРОЕ СЛОВО
Уникальность здесь обеспечивается именно вторым словом в нике. Ингваров может быть сколько угодно, но каждый из них имеет второе слово в имени персонажа, которое не может быть идентичным с кем-либо ещё. Алекс Бесстрашный, например. Или Бьерн Железнобокий. Или Брон Черноводный. Да хоть - Хрен Моржовый! А я буду Ингваром Арчером. Стрелком. Ну не называться же и впрямь, каким-нибудь «неуязвимым». Счастливым, фартовым или везучимтоже как-то боязно, не сглазить бы удачу.
ВЫБЕРИТЕ РАСУ, ПОЖАЛУЙСТА
Расы в Эгалитере абсолютно условны. Смысл их выбора - лишь в отличии предоставляющихсярасовых бонусов.Всего рас - пять. Люди, эльфы, орки, гномы и варвары. Визуально же: отличить орка от гнома или эльфа от варвара, можно лишь по цвету черты под ником. Конечно, имеются в видулишь настоящие люди, которые приходят в Эгалитеру. Переселенцы, как их называют. Среди неписей же: весь необходимый зоопарк в наличии. Клыкастые, ушастые и зеленокожие имеются в полном ассортименте.
Выбираю расу Лесных Эльфов. Из-за бонусов к скрытности, использованию луков и кинжалов и к сопротивлению магии.
ВЫБЕРИТЕ ПЕРВУЮ КЛАССОВУЮ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ.
Без колебаний и особенно не задумываясь, выбираю первой специализацией: ОХОТУ.
За три имевшихся в моем распоряжении дня, я перебрал массу возможно подходящих мне вариантов построения билда своего будущего перса. До 10го уровня - всё ещё можно будет переиграть. Даже два раза: на 10ом левелево время выбора второй специализации, и на 20омпри выборе третьей.
Всего, возможных ветвей специализации персонажадесять. АТАКА, ЗАЩИТА, СКРЫТНОСТЬ, МАГИЯ, СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ, ГИПНОТИЗМ, ВООДУШЕВЛЕНИЕ, МИСТИЦИЗМ, ИСЦЕЛЕНИЕ, ОХОТА. Любые три из них твои. На первом, десятом и двадцатом уровнях - по одной ветке развития. Сто двадцать классов, возможно комбинируемых специализаций на выбор!Можешь попытаться обьять необьятное и выбрать несочетаемое. Дело твое. Тебе жить. Насколько долговопрос правильно выбранного класса и само собой правильно выбранной линии поведения в разных ситуациях. Ибо Эгалитеране просто игра с полным погружением. Эгалитераэто теперь и есть сама твоя жизнь! Вступая в неё - ты уходишь из прежней, а заодно и из физического тела. Навсегда! Окончательно и бесповоротно! Нейродатчики, считав информацию с подкорки твоего мозга, оцифровывают и переносят её в виртгде происходит твоё второе рождение в новом персонаже, вместо обездушенной, оставшейся в капсуле, отжившей своё остывающей тушки
Всёмосты сожжены! Ты в Эгалитере!
Рерол, как и логаут - здесь не предусмотрен. Что вырослото и выросло Вернеелогаут-то, как-раз возможен. Здесь тоже можно умереть окончательной смертью - растворившись в небытие. Стершись и растаяв навсегда. Ибо счетчик твоих жизней - конечен. Их - 999! Дальшепустота. Распад на пиксели. Виртуальная пыль
Речь идет о смертях только от рук таких же игроков, к счастью. Смерть от рогов, копыт, зубов, когтей и хвостов мобов - засчитывается и карается лишь потерей 0,1 жизни, кратковременным посмертным дебафом и потерей 50% опыта, полученного на текущем уровне. То есть: если повезет умирать исключительно от атак мобов, то у тебя есть целых 9999 жизней в запасе. Нормально наверное. А вот потеря половины опыта с каждой новой смертьюэто весьма печально. Всё развитие персонажа в Эгалитере - выстроено по принципу числового ряда с регулярным увеличением предельного количества очков опыта. Чем дальше, тем больше их требуется для достижения каждого нового уровня. Если от первого до второго уровня всего 100 очков опыта, то после сотого, например - требуемая сумма набранных очков уже подначивающе подмигивает пятью нулями.
ЖЕЛАЕТЕ ИЗМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ВНЕШНОСТИ ПЕРСОНАЖА?
НЕТ.
Я прожил со своей внешностью в мире любви и согласии 26 лет и не видел причин менять её в новой ипостаси. Зубы на месте. Глаза и уши тоже. Нос как нос. Бывают и хуже. К своему лицу я привык и оно меня вполне устраивало. Ширина плеч тоже не мешала спать спокойно. Ноги вроде не кривые и нормальной длины. Длина, хм девушки не жаловались, в общем. Крупных дефектов, которые мешали бы мне жить - не было. А что касается мелкихвсе мы несовершенны. Таких, чтобы напрочь отравляли существованиене имеется и ладно. Пусть внешность останется прежней. Она мне дорога, как память. Да и не к пластическому хирургу пришел, в конце концов.
ЖЕЛАЕТЕ ОЗНАКОМИТСЯ С ИМЕЮЩЕЙСЯ ИНФОРМАЦИЕЙ, ПОЛЕЗНОЙ ДЛЯ НОВЫХ ПЕРЕСЕЛЕНЦЕВ?
НЕТ.
За трое суток, отведенных мне на ознакомление с Эгалитерой, я и так переморщил свой мозг и изучил всё, что смог. Для начала - более чем достаточно. К тому же - такому абсолютному, эталонному нубу, как я. Ну вот как-то не складывались в моей прошлой жизни отношения с играми. Не мое это Было.
ЖЕЛАЕТЕ ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ?
НЕТ.
ЖЕЛАЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ИСТОРИЕЙ И ЗАКОНАМИ ЭГАЛИТЕРЫ?
НЕТ.
Всё, что необходимо, особенно на первых порах - уже расположилось в моей, надеюсь, не самой глупой голове. Если вдруг возникнут вопросы в процессезаглянуть в библиотеку или вики, можно в любой момент.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПЕРСОНАЖ ПО ИМЕНИ ИНГВАР АРЧЕРСОЗДАН!
ЭГАЛИТЕРА РАДА ТЕБЕ,ИНГВАР АРЧЕР! ОНА ЖДЕТ!
Перед глазами калейдоскопично закружился яркий радужный водоворот, втягивая настороженное чуткое сознание в неотвратимую сверкающую воронку новой жизни
ВЖУХ!
Темнота неспешно отхлынула от глаз волной спокойного прибоя. Около двенадцати часов - по идее пролетело. Как одно движение ресницнезаметно.