Ладно, убрал он руку и пропустил меня. Но смотри мне! Там, кивок внутрь, таких как ты о-очень не любят. Так что не выпендривайся хлыщ. А то на нож посадят моргнуть не успеешь, криво ухмыльнулся одноглазый.
Я пожал плечами и затащил тележку через порожек. Мы оказались в длинном широком коридоре со множеством дверей по сторонам на каждой из которых был нацарапан какой-то номер. У самого входа была небольшая огороженная коморка и столик, там видимо и сидел тот одноглазый.
Ты не серчай на него. Дед уверенно шел впереди меня. Он, конечно, тот еще разбойник и убийца, но не одной не винной души не загубил. Вот дом у него, приют для таких пропащих как я. Платы много не берет, за еду не обдирает.
Ага, конечно, прошептал я негромко.
Сомневаешься? усмехнулся ювелир. А зря. Я, знаешь ли, до того как здесь очутился, тоже так думал. Делил все на черное и белое. А вышло вот оно как, досадливо взмахнул рукой дед. Вот тут я теперь и живу, остановился он возле одной двери, когда мы прошли больше половины длинны коридора.
Порывшись во внутренних карманах (и это в такой-то рубашке!) дед достал большой ржавый ключ на короткой веревочке и, повозившись немного, открыл таки дверь в маленькую, но уютную комнатку.
Заходи, предложил он мне. Кровать, правда, одна, но ничего, на полу себе постелю, а ты на ней поспишь, гость все-таки. Все лучше, чем на улице ночевать. Или у тебя может дела какие, торопишься куда? прищурившись неожиданно спросил ювелир.
Да нет, честно ответил я.
И, правда, квесты от меня ни куда не убегут, да и времени у меня навалом. Днем позже днем раньше.
Кстати, вскинулся ювелир, а звать то тебя как?
Крэйбен.
Какое странное имя, покачал головой дедок. Ну да ладно, Меня можешь Дед звать. Да просто Дед, все так зовут, привык уже. И спасибо тебе еще раз Крэйбен. протянул мне руку ювелир во вполне понятном для всех жесте.
Дед так дед, пожал я ему руку. Он и тогда имя то свое при рассказе ни разу не упомянул. Потом может, скажет, интересно же.
Тилиньк-тилиньк
Тихий перезвон колокольчиков заставил меня вздрогнуть от неожиданности перед глазами всплыл ряд полупрозрачных системных сообщений.
Скрытое задание: Помощь Деду выполнено. Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение». Получен уровень 2
У вас 3 единицы свободных очков для распределения.
Хм? Странно как-то и внезапно.
Хотя, мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий генерируемых ИИ под определенные ситуации.
Бросил, например, в игре нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост он переодетый первый жрец какого-нибудь небесного покровителя, попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реально мировой истории, когда цари и императоры переодевались в простых босяков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.
Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм, доставить столько неприятностей, что сто раз потом о содеянном пожалеешь.
Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню слишком рано, то репутация наоборот это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.
С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.
Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, ни когда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнутся, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыплет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нудно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.
Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательной и столько же положительной. Начнем с самого плохого случая Ненависть. Убивают всегда и везде, если конечно смогут достать или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех с кем у вас Ненависть кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет Вражда захотят убьют, захотят нет, по желанию. Неприятие разговаривать с вами скорее всего не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будите слишком настойчивы или врезать, если доведете. И Недоверие отношение ко мне того Одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.
Средней репутации в игре как таковой не существует.
Теперь о хорошем Дружелюбие. Если ничего из выше перечисленного во встречной неписью не произошло, то с ним у вас по умолчанию именно данная репутация. Можете пообщаться, спросить что-нибудь, поторговаться, помочь, при возможности получить квест. Следом Уважение тот же Дед, уверен, система зачла мне репутацию еще в тот момент, когда я помог ему, только обрадовать она меня не спешила, что бы не зазнался. В данном случае непись считает вас чуть ли не лучшим другом и уже сама старается вам помочь по мере сил своих и возможностей, квест, опять же, редкий и интересный дать может. Почтение ох, если это противоположный вам пол, смотрите внимательно, вдруг заигрывать начнет, это без шуток. А так, вас всегда примут как члена семьи, дадут самое лучшее, обеспечат охраной и прочее. Превознесение вы бог, почти.
Узнать какая у вас в данный момент репутация можно только по внешним признакам и никак иначе. Никаких тебе цифр и данных, исключая лишь системные сообщения о ее повышении (как в случае с Дедом) или понижении, и то не всегда эти самые сообщения игра генерирует. Убьете вот так ненароком вроде бы бродячего кота, потом встретите торговца, а он окажется отцом девочки, хозяйки бедного животного, которая видела что вы натворили. И все, вас попросят отойти и не мешать торговле, начнете доставать, вызовут стражу.
Тилиньк-тилиньк
Что опять?
Вы давно не ели, получен дебафф «Легкий голод»
Каждые 30 минут уровень выносливости будет уменьшаться на 10%.
Зелья выносливости не помогут
Если выносливость закончится, вы получите дебафф «Тяжелый голод».
Каждые 30 минут уровень жизни будет уменьшаться на 10%.
Зелья жизни не помогут.
Старайтесь кушать вовремя!
Какое точно и правильное объяснение. Спасибо, что уж. Умру от голода, воскресну, и если не поем в течение какого-то времени, снова словлю этот дебафф и опять умру. С моей чувствительностью и правда нужно есть вовремя и не портить желудок.
Дед, взволнованно произнес я, а у тебя еда какая-нибудь есть?
А ювелир в этот момент, пока я зависал, начал пожитки свои перебирать и раскладывать.
Нет конечно, откуда бы, не отвлекаясь ответил он. Тут же есть столовая в конце коридора. Вот сейчас обожди немного и сходим вместе. Одному тебе не надо, лучше со мной.
Хорошо, я присел на одинокий стульчик у входа.
Дед управился чуть больше чем за час. А я с тревогой смотрел, как цифра пятьдесят в строке выносливость превратилась в сорок.
Пойдем, кивнул ювелир на дверь достав ключ.
Я тут же выскочил из комнаты. Дед медленно закрыл дверь и также неторопливо направился в конец коридора, а я нетерпеливо кружил рядом, иногда выскакивая вперед, и мысленно отсчитывал время до следующего тика.