Те, кого уже «застукали», иногда развлекались и помогали оставшимся в укрытиях, громко крича:
«Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор».
это означает, что сейчас неудачный момент для того, чтобы попытаться выскочить и «застукаться».
Еще могли кричать:
«Пилапила, лети как стрела».
это означало, что «водящий» ушел далеко в сторону и спрятавшийся может успеть «застукаться», если прямо сейчас выбежит из укрытия.
Конечно же, иногда эти присказки, наоборот, мешали игрокам (некоторые специально кричали не то, что нужно и «подставляли» ничего не подозревающих игроков в укрытиях). Иногда мешали и «водящему» (перед началом игры прятавшиеся специально договоривались не слушать подсказки, а путать ими «водящего»).
Так что игра хоть и простая, но даже в ней возможны различные ухищрения, чтобы играть было еще веселее и интереснее!
Источник иллюстрации: http://wowfacts.buzz/articles/113/2
Развитие навыков
Внимание;
Восприятие;
Память;
Поиск учит целеустремленности и пробуждает любопытство;
Умение радоваться;
Образное мышление;
Целостное восприятие и понимание времени;
Эта игра не только тренирует умственные способности, но и помогает адаптироваться к общественной жизни, готовит его к самостоятельности.
ЖМУРКИ
«Жмурки» это малоподвижная игра, в которой один из участников с завязанными глазами ловит других. Проводится на улице или в большом помещении.
Источник иллюстрации: http://igra300.ru/igra-zhmurki/
Эта игра особенно интересна тогда, когда в ней участвуют не меньше 1520 чел. Играющие должны знать друг друга по имени, иначе забава не получится.
В народе известны и другие названия «Жмурок»: «Фантомас» или «Слепой кот».
Есть несколько вариантов «Жмурок» обычные и в хороводе.
1 вариант. «Жмурки обычные»
Правила игры
С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».
Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.
«Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал пойманный игрок становится «Жмуркой».
Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-r-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/
2 вариант. «Жмурки в хороводе»
Правила игры
Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.
В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.
Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.
Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос сделать его более резким или, наоборот, заглушить.
«Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.
Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.
Развитие навыков
Внимание;
Умение работать в команде;
Координацию движений;
Слух играющих.
ЮРТА (ЗЕМЛЕМЕР)
В некоторых городах «Юрта» называлась «Землемером».
Источник иллюстрации: https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-19501970-e-gody.html
Правила игры
На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».
Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).
К сожалению!!! По просьбе правообладателя доступна только ознакомительная версия...