Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE стр 3.

Шрифт
Фон

Если сравнивать язык Java с такими распространенными языками как С#, JavaScript, Python и PHP,

То сравнивая Java c C#, который работает на платформе NET, c точки зрения разработчика языки Java и C# очень похожи.

Но у них есть некоторые синтаксические различия, и язык Java считается более простым языком.

Кроме того, C# все таки больше привязан к платформе Windows.

Так как эти два языка очень похожи, при их сравнении возникают большие дискуссии, в которые мы сейчас углубляться не будем.

Если сравнивать Java и JavaScript, язык JavaScript является только интерпретируемым и выполняется только в веб-браузерах.

Если сравнивать Java и Python, то Python также является компилируемым и интерпретируемым языком, но с полной динамической типизацией, он проще в изучении, но проигрывает в скорости Java, хотя для него есть альтернативные реализации интерпретаторов: Jython, Cython и другие.

По поводу сравнения Java и Python также ведутся жаркие дискуссии.

Если сравнивать Java и PHP, то PHP это скриптовый серверный язык для разработки веб приложений, он проще в изучении и является языком с динамической типизацией. PHP не предназначен для крупных проектов, однако, PHP хостинг более распространен, чем для Java.

Как видно у каждого языка есть свои плюсы и минусы, но «Вы должны писать на языке, который делает вас счастливее», как сказал Пэт Аллан.

Выражения


Теперь каким способом можно хорошо представить, что такое компьютер?

И какие есть концепции языка программирования?

Вместо того, чтобы начинать с нуля, мы начнем с устройства, которое вам очень хорошо известно, а именно, калькулятора.

И мы постепенно преобразуем простой калькулятор в компьютер.

Сделав это, мы также перейдем от ввода последовательности клавиш калькулятора к компьютерной программе.

Таким образом, вы гораздо лучше поймете концепции, на которых основывается компьютер и языки программирования, такие как Java.

Вы использовали калькулятор много раз.

И вы знаете из чего он состоит.



Здесь есть клавиши с цифрами, которые помогут вам составить число.

Составленные числа отображаются на дисплее.

И тогда вы можете выполнять операции с этими числами,

Для которых вы используете другие клавиши, которые представляют эти операции.

Мы начнем с рассмотрения базового калькулятора.

Таким образом, эти операции могут быть сложение, вычитание, умножение, и деление.

И калькулятор состоит из трех основных частей  дисплея, контрольной части, где есть завершающая вычисления клавиша равно и клавиша сброса, и клавиатура с цифрами и операциями.

Теперь, используя цифры, вы можете писать выражения и запрашивать их вычисления.

Выражение содержит числа и арифметические операции.

Эти выражения называются числовыми выражениями.

Теперь давайте улучшим этот калькулятор.

Но сначала давайте поговорим о выражениях.

Как правило, мы думаем о выражениях математически.

Это выражение равно другому выражению или какому-либо значению.

И это очень хорошая абстракция в большинстве случаев.

Но на самом деле мы знаем, что вычисление выражения требует усилий и времени.

И если у нас есть более сложное выражение, в нем может быть порядок, согласно которому вычисляются разные части этого выражения.

И вычисление более сложного выражения может занять больше времени.

Но что более важно, представьте, что у нас есть сложное выражение, и мы вычислили его один раз.

И мы должны снова вычислить его, если мы хотим позже получить значение выражения.

Хотя было бы неплохо иметь некий способ запомнить значение выражения для будущего использования?

Поэтому, рассмотрим такой калькулятор, где у нас есть запоминание.

Здесь у нас есть несколько клавиш для хранения или получения значений из этой памяти.



Функция запоминания позволяет нам сохранить значение для будущего использования.

Память может содержать значение, и могут быть связанные с ней операции, такие как MS, чтобы сохранить значение, и MR, чтобы восстановить его или вызвать его.

Иногда есть третья клавиша, MC для очистки памяти,

Назовем эти две клавиши для работы с памятью set и get.

Сейчас ячейки памяти названы предопределенными именами, M1, M2 и т. д.

Но мы хотели бы назвать их x и y, как мы привыкли в математике.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3