И я пообещал себе не думать о скорой смерти, находясь в вирте. Не поддаваться наплывам тоски и прочим проявлениям подобных эмоций относительно реального мира. Сосредоточиться на выполнении задания, наградой за которое даровалась моя же жизнь. Нужно погрузиться в игру не только технически, но и духовно. Стать её частью
Хорошо, подумайте о приятном. И удачи.
«Она мне понадобится», пронеслось в голове
* * *
А, а, а! Чёрт возьми! Как же больно!
Что с тобой?!
Я я не знаю! Что-то почувствовал перед тем, как голова начала раскалываться Словно её стали надувать Ощущение такое, будто сейчас череп лопнет
Ты думаешь о том же, о чём и я?
Да Теперь всё по-серьёзному. Он вступил в игру. Куратор готов?
Конечно. И давно ждёт указаний.
Пусть будет предельно осторожен и действует по инструкции. Я скажу, когда можно будет открывать карты. Элеам, будь там, где договорились. Даже если придут ОНИ, сохраняй свою роль.
Поняла. А ты что будешь делать?
Я кое-что узнал. Теперь необходимо проверить. Если ОНИ решатся на то, о чём я думаю, придётся менять планы.
Глава 3
Omne ignotum pro magnifico.
Ваш логин: ******
Ваш пароль **********
Эм Я же не регистрировался вроде, да и не вводил ничего. Ну-ну, посмотрим. Ларин, наверно, сам создал мне аккаунт, решив избавить от заморочек.
Выберите расу:
Человек: На протяжении многих веков люди населяли большую часть Эллирии. Они высокоразвиты и во многом полагаются на технологии, а в остальном на веру.
Расовые особенности:
Урон магии света +5%.
Получаемый опыт +5%.
Сопротивляемость тьме 5%.
Божества: Амат, Лауна.
Эрнеи: Эрнеи дети леса. По легенде, первые представители их расы появились на свет в глубине Ишелийской чащи задолго до первых людей. С тех пор этот народ ревниво охраняет природу от посягательств других разумных и крайне неохотно вступает в торговые отношения.
Расовые особенности:
Восстановление маны и здоровья в зоне Леса +50%.
Устойчивость к огню 10%.
Божества: Амунарий, Тида.
Тираны: Гордый и независимый народ, бывший когда-то людьми. Отрёкшись от веры в Амата и Лауну, тираны долго скитались по степям и пустыням в поисках нового дома, пока не наткнулись на захоронение древнего артефакта, который пробудил тёмного бога, даровавшего им часть своей силы в знак благодарности за освобождение.
Расовые особенности:
Сопротивление всем стихиям +5%.
Отношение со всеми расами неприязнь.
Божества: Шхарт.
Дворфы: Раса ремесленников и торговцев. Крепкие и выносливые тела позволяют им с лёгкостью добывать самые прочные материалы и изготавливать из них лучшее снаряжение, а цепкий ум совершать выгодные сделки.
Расовые особенности:
Навык дипломатии +1.
Прирост выносливости и силы: 1,5 за уровень.
Божества: нет.
Драксы: Когда-то они вышли из глубин мрака.
Расовые особенности: Недоступно.
Божества: Недоступно.
Хм Ну, если по порядку, то очень заманчиво выбрать человека, учитывая бонусы. Однако неинтересно. Есть возможность не быть человеком, как такое можно не использовать? Эрнеи и тираны тоже нет. В игре, должно быть, полно магов огня, а неприязнь со всеми здорово усложнит жизнь. Дворфы те же гномы, и при всех им полагающихся плюшках приземистым бородачом я быть не хочу, да и крафт явно не моё. Остаются драксы Странно, что нет информации о них. Получается какая-то рулетка. Но кто не рискует, тот, понятно, чего там не пьёт.
Выбрана раса драксов. Вы уверены?
Да!
Я ожидал цветастого яркого тоннеля или каких-нибудь других насыщенных красками эффектов, ну, хоть что-то. Но стало просто темно. Я даже испугался, подумал, игровой лаг. В один момент проявились все чувства, но мягко, постепенно усиливаясь и позволяя привыкнуть к ощущениям.
Я стоял на берегу мрачноватой речки, по поверхности которой стелился туман. Впереди виднелся склон, а над головой нависла каменная порода чёрного цвета. Похоже, я в какой-то огромной пещере. Обстановка напоминает вход в царство мёртвых из греческих мифов.