Сергей Николаевич Талипов - Иcпользование API на Delphi 7 стр 2.

Шрифт
Фон

Реестр Windows имеет древовидную структуру, подобную файловой системе, где разделы и подразделы соответствуют каталогам и подкаталогам, а ключи со значениями именам файлов:


Рис. 1


Любая программа может сохранять свои данные или в реестре Windows или в Ini-файлах. Достоинства и недостатки использования реестра и Ini-файлов следующие:


ПараметрИспользование реестра WindowsИспользование Ini-файловПеренос данных с компьютера на компьютерТрудность переноса данных с использованием экспорта/импорта ветвей реестра через программу редактора реестра («regedit»)Легкость переноса данных путем простого копирования Ini-файла с одного компьютера на другойМодификация данныхЧерез функции прикладной программы или программу редактора реестраЧерез функции прикладной программы или корректировки в обычном текстовом редактореПривязка к конкретному пользователю WindowsАвтоматически на уровне операционной системы через корневой раздел «HKEY_CURRENT_USER»Трудно через функции прикладной программыПривязка к конкретному компьютеруАвтоматически на уровне операционной системы через корневой раздел «HKEY_LOCAL_MACHINE»Трудно через функции прикладной программы

Таблица 1


Реестр состоит из шести корневых разделов, два из которых представляют наибольший интерес: раздел «HKEY_LOCAL_MACHINE» предназначен для хранения данных, доступных всем пользователям Windows, а раздел «HKEY_CURRENT_USER» хранит данные, доступные только для текущего пользователя Windows. Другие корневые разделы обычно используются только операционной системой и некоторыми системными программами.


Язык программирования Delphi 5 позволяет производить с реестром Windows любые манипуляции через подключение модуля «Registry» в разделе «interface -> uses». Рассмотрим на примере основные базовые операции при записи и считывании данных с реестра:


procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

{ Процедура записи данных в реестр }

var Reg: tRegistry;

begin

  Reg:=tRegistry.Create;

  Reg.RootKey:=HKEY_LOCAL_MACHINE;

  try

    if Reg.OpenKey('\Software\TSN736\', true) then begin

      if not Reg.KeyExists('setup') then Reg.CreateKey('setup');

      if Reg.OpenKey('\Software\TSN736\setup', false) then begin

        Reg.WriteInteger('Left', form1.left); Reg.WriteInteger('Top', form1.top);

        Reg.CloseKey;

      end;

    end;

  finally

    Reg.Free;

  end;

end;


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

{ Процедура чтения данных с реестра }

var Reg: tRegistry;

begin

  Reg:=tRegistry.Create;

  Reg.RootKey:=HKEY_LOCAL_MACHINE;

  try

    if Reg.OpenKey('\Software\TSN736\setup', false) then begin

       try form1.left:=Reg.ReadInteger('Left'); except; end;

       try form1.top:=Reg.ReadInteger('Top'); except; end;

        Reg.CloseKey;

    end;

  finally

    Reg.Free;

  end;

end;



ЛЕКЦИЯ 3

1. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПОВ. ДОСТУП К ОБЪЕКТАМ И КОМПОНЕНТАМ ЧЕРЕЗ УКАЗАТЕЛИ


При написании обработчиков событий для компонент практически всегда в процедуру передается указатель «Sender» типа «TObject». Данный указатель как правило указывает (ссылается) на тот визуальный компонент, который вызывает данную процедуру. Параметр «Sender» является некоторым усовершенствованным аналогом ссылочной переменной языка Pascal.


Использование параметра «Sender» позволяет делать процедуры обработчики событий универсальными, позволяющими работать не с одним конкретным компонентом, а с несколькими, имеющими одинаковый тип. Например, можно написать процедуру перемещения кнопки по экрану и привязать эту процедуру ко всем кнопкам формы, после чего все кнопки также смогут перемещаться по экрану. Для этого в процедуре-обработчике необходимо пользоваться только «Sender» конструкциями, а не явными указаниями на компоненты.


Рассмотрим способы доступа к компонентам через указатель «Sender» и методы преобразования типов:


procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var s: TObject; ss: string;

{ Пример опознания типа объекта по указателю "Sender" }

begin

  s:=Sender; { или так: s:=button2; }

  ss:='tbutton'; { запишем имя типа кнопки в строк. переменную }

  if s.ClassNameIs(ss) then showmessage('Кнопка!');

  if (s is tbutton) then showmessage('Это кнопка типа "TButton" !')

    else showmessage('Это "'+s.ClassName+'" !');

  { Можно так }

  try (s as tbutton).caption:='Ok!!!'; except end;

  { Или так }

  tbutton(s).caption:='Ok!!!';

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Похожие книги