Александр Витальевич Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх

Шрифт
Фон

Александр Исаков

Социология и психология в кино и видеоиграх

Вступление

Кинофильмы, видеоигры и сериалы часто выступают «кривым зеркалом» нашей реальной жизни, в котором гиперболизируют различные аспекты состояния общества. Со стороны неряшливый и грубый мультсериал может поднимать серьёзные социальные темы. Средняя комедия о деградации общества, которая набрала всего 6.6 баллов из 10-ти в кинопоиске, может оказаться через 15 лет пророческой.

Средства, которыми располагает игровая индустрия и киноиндустрия, позволяют визуализировать вещи, которые возможно только ощутить, почувствовать и очень трудно увидеть. Например, состояние внутреннего мира человека. Вспомним, как это было передано в видеоиграх «Hellblade: Senua's sacrifice» и Batman: Arkham Knight. Начиная с конца 2010-ых, киноиндустрия старается отходить от «проходных» блокбастеров типа «Трансформеров» и старается более глубоко показывать главных героев, будь то беспорядок в его комнате или его привязанность к игрушкам серии «Lego».

Как в современных произведениях поп-культуры авторам (сценаристам, режиссерам, актерам, исполнителям) удается передавать нам, казалось бы, совсем незаметные для глаз детали, отражающие проблемы, как самого человека, так и общества, и пойдет речь в этой книге.

Визуализация внутреннего мира человека на примере видеоигр, сериалов и фильмов

Внутренний мир у каждого из нас свой. Кто-то может визуализировать состояние своей души, например, в творчестве, а кто-то даже об этом и не задумывается. К примеру, я не имею способностей к визуализации внутреннего состояния через написание картин, стихов и т.п., но у меня есть свой «прием», чтобы разбираться со своими внутренними проблемами. Я раскладываю вещи по полочкам дома и по стеллажам в гараже. Расставляя вещи по «своим местам», я как бы устанавливаю порядок вокруг себя и таким образом, как бы восстанавливаю порядок внутри себя и получаю душевное спокойствие.

Но вот в кинематографе и в игровой индустрии руки авторов развязаны, и внутренний мир персонажа показать на экране не составляет большого труда, дело только за талантом самих авторов.

В этой главе я приведу вам примеры наиболее ярких и интересных визуализаций внутренних миров персонажей игр, фильмов, мультфильмов и сериалов. Как правило, это проходит через сны, фантазии, удары по голове, больничные комы, психологические расстройства героев.

Большой Лебовски

Лебовски очень простой мужик, находится примерно на одном уровне с Тони Сопрано, только амбиций поменьше, а точнее их вовсе нет, к тому же он и безработный. Но стоит отметить, что мир этого чувака достаточно позитивный: яркие цвета, викинги, красивые женщины, а главное боулинг, то, без чего он не может жить. Полет во сне согласно теории Карла Юнга это способ освобождения человека от насущных проблем и переживаний. У Лебовского нарушен привычный образ жизни, поэтому его сны заканчиваются тревожно, он врезается в кегли.

Так же если приглядеться в видения, которые возникают в его голове после ударов, то в них мы видим много ассоциаций из реального мира. Первая была, когда Лебовски летел за девушкой на ковре-самолете, том самом ковре, из-за которого был изначальный конфликт фильма, вторая это Садам, который выдает Лебовски обувь для боулинга. Садам выглядит точно как парень, который работает в реальном боулинге, только приодет он как всем известный политический деятель. Думаю, что здесь дело в том, что друг Лебовского «повернутый на голову» ветеран Вьетнама, и он мог вложить такую ассоциацию в голову Лебовскому. Режиссером видений Лебовского является порно режиссер, с которым у него конфликт в реальном мире. Это отражается, собственно, и в начальных титрах видения его логотипа и чувака, одетого в одежду то ли сантехника то ли рабочего, частого гостя порно сюжетов. Далее идет Джулиана Мур в лифчике из шаров для боулинга, которая будто олицетворяет какую-то королеву боулинга. На этом, думаю, все. Но для меня до сих пор остается загадкой почему именно викинги?

Роковой патруль

Маленькая девочка по имени Кей, развила в себе 64 личности. Причина развития в девочке способностей фантазировать себя новой личностью кроется в ответе на то насилие, которое проявлял по отношению к ней отец, который в качестве наказаний опускал дочку в ведре на дно колодца. Первой новой личностью девочки стала Миранда. Она была смелой, уверенной в себе девушкой и смогла сбежать от отца. Личность Миранды являлась защитой для Кей. Но внешний мир также оказался жесток, и со временем Миранда уже не могла справляться с трудностями. Тогда появилась новая личность «безумная» Джейн, которая была еще более твердой, чем Миранда, такой, какой этого требовала ситуация. Были и второстепенные личности, которые появлялись на непродолжительное время: от легкомысленной «Куколки», своим поведением, напоминающим маленького ребенка в теле уже взрослой Кей,  до психолога, который мог манипулировать людьми. По сути, как личность развивались сначала Миранда, а затем Джейн. Кей так и осталась у себя в голове маленькой девочкой. Миранда же покончила с собой. Вы спросите, как может покончить с собой воображаемая личность? В визуализации внутреннего мира Кей есть колодец, и если какая-то из личностей прыгнет в него, то она исчезнет навсегда, что очень символично, потому что этот колодец точная копия того колодца, в который ее опускал отец садист. И мне кажется, что сам образ отца так же обитает в этом колодце. Миранда не справилась с задачей защиты девочки и покончила с собой, прыгнув в него.

К сожалению!!! По просьбе правообладателя доступна только ознакомительная версия...

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Популярные книги автора