Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Slay the Dragon
Originally Published by Michael Wiese Productions
12400 Ventura Blvd,#1111
Studio City, CA 91604
www.mwp.com
© 2015 by Robert Denton Bryant and Keith Giglio
© Перфильев О. И., перевод на русский язык, 2022
© ООО «Издательство «Эксмо», 2022
Отзывы о книге «Убейте дракона»
«Очень нужный инструмент для тех, кто занимается работой, которую регулярно упускают из виду, считают второстепенной или о которой вспоминают лишь под конец. Пусть королем в играх называют игрока, но тогда сценарий это принц. И эта книга поможет вашему принцу добраться до замка, чтобы убить дракона!»
ТИМ ЛЭНГ, ведущий дизайнер Might and Magic IX, владелец Brrapp Games«Обстоятельное, но доступное руководство для тех, кто стремится освоиться в сфере видеоигр и обладает опытом в другом развлекательном медиа. Если вы сценарист кино или телевидения и хотите больше узнать об играх, эта книга поможет вам очень быстро понять, что к чему».
ДЭН БУТРОС, исполнительный продюсер The Walking Dead; соучредитель Soul Arcade«Великолепное чтение для любого рассказчика, как для новичка в писательском мастерстве, так и для просто новичка в видеоиграх».
ГРЕТХЕН МАКНИЛ, автор романов «Десять» и «Не сходи с ума»«Книга Убейте дракона наполнена реальным опытом. Уроки, полученные в ходе долгого и запутанного процесса разработки игр, представлены в ней в концентрированном виде и направляют читателя к интеллектуальным инструментам, необходимым для создания успешного интерактивного повествования».
ДАРОЛЬД ХИГА, доктор философии, продюсер Wargaming.net«Убейте дракона очень четкое, краткое и юмористическое руководство, которое должен прочитать каждый разработчик или сценарист игр».
ДЖЕЙ ОБЕРНОЛТЕ, президент FarSight Studios«Если вы когда-либо хотели узнать, что такое нарративный дизайн, но боялись спросить, эта книга для вас. Если вы спрашивали, но так и не получили внятного ответа, эта книга тоже для вас. Если вы подумываете о карьере видеоигрового сценариста в играх, эта книга определенно для вас».
ДОРИАН РИЧАРД, ведущий сценарист и нарративный дизайнер«Авторы создали замечательную карту, которая поможет вам найти путь из склепа через пустоши в райские земли. Убейте дракона это код Konami для писателей!»
КИТ ТРЭЛИНС, основатель MegaGigaOmniCorp, Inc., продюсер и дизайнер игр Lost, Twilight, The Walking Dead и Take It All«Эта книга устраняет разрыв между традиционным и нелинейным повествованием, причем очень просто. Необходимый инструмент в арсенале рабочего сценариста».
ФИЛИП ЭЙСНЕР, сценарист Event Horizon; сценарист-консультант Telltale Games, Tales from the Borderlands«Писатели для игр есть везде. Книга Убейте дракона поможет тем, кто занимается этим в любой точке мира, будь то США, Швеция или любое другое место. Она обращена к глобальной аудитории и заслуживает того, чтобы ее прочитал каждый, кто серьезно занимается написанием сценариев для игр».
МАРТИН ХАГВАЛЛ, преподаватель медиаискусства, эстетики и повествования в Университете Шёвде (Sweden Game Arena)«Авторы с опытом работы как в сфере линейных, так и интерактивных развлечений предоставляют сценаристам приемы и знания, необходимые для эффективного перехода в дивный новый мир, где игроки должны стать их товарищами по написанию».
ДЭВИД МЮЛЛИХ, директор по разработке Heroes of Might & Magic III и I Must Scream«Незаменимое чтение для всех, кто интересуется написанием текстов для видеоигр или желает расширить свое представление об индустрии развлечений. И новички, и эксперты в области игр получат пользу от этой книги в своей библиотеке».
СЬЮ ДЖОНСОН, продюсер веб-сериала «Что, если», получившего премию «Эмми»; сценарист, консультант по видеоиграм«Что у книги Убейте дракона получается лучше всего, так это добираться до самой сути. Предупреждение читателям как только вы примете красную таблетку правды о создании сказок, вы больше не сможете смотреть на мир медиа по-старому».