Сергей Николаевич Талипов - Программирование на Delphi 7 стр 2.

Шрифт
Фон

В языке программирования «Делфи» создаваемые приложения называются «проектами», т.о. слова «программа», «приложение» и «проект» можно считать синонимами.

Приложение «Делфи» состоит из файла проекта (с расширением «DPR») и подключаемых к файлу проекта модулей (с расширением «PAS»). Файл проекта служит для связывания модулей в единое целое и их активизации. Каждый модуль является либо обычным модулем, как и в языке PASCAL, либо модулем-формой со специальной структурой. Модуль-форма со специальной структурой использует файл с расширением «DFM» и является программной реализацией формы (окна) приложения. В служебном файле с расширением «DFM» хранится перечень компонент формы с их характеристиками и параметрами (положение на форме, размеры, цвет и др.), а в основном файле с расширением «PAS» хранятся процедуры-обработчики и функции данного окна (процедуры обработки нажатия на кнопки окна, процедуры закрытия окна и т.д.). При создании, например, приложения с двумя окнами будут получены 6 файлов: Project1.dpr, Project1.res, Unit1.pas, Unit1.dfm, Unit2.pas, Unit2.dfm.

Для корректного сохранения приложения его необходимо записывать в отдельный каталог диска, должно соблюдаться правило: каждому приложению свой каталог.

2. ОСНОВНЫЕ ОПЦИИ DELPHI

FILE опции работы с файлами

New Application создание нового проекта (программы);

New Form создание новой формы (окна);

Open открытие формы или модуля;

Open Project открытие проекта;

Reopen открытие раннее открывавшегося приложения;

Save сохранение формы или модуля на диске;

Save As сохранение формы или модуля под другим именем;

Save Project As сохранение проекта под новым именем;

Save All сохранение всех редактируемых файлов проекта;

Close-закрыть текущее окно;

Close All закрыть все редактируемые окна проекта;

Exit выход из программы «Делфи»;

EDIT опции редактирования

Undo отмена последнего изменения по удалению, вставки и т.п.;

Redo отмена команды «Undo»;

Cut удаление выделенного текста или компонента в буфер;

Copy копирование в буфер выделенного текста или компонента;

Paste вставка из быфера текста или компонента;

Delete удаление выделенного текста или компонента;

 SEARCH опции поиска

Find поиск заданного фрагмента текста;

Replace поиск заданного фрагмента текста с заменой;

Search Again продолжение поиска или поиска с заменой

VIEW опции просмотра

Object Inspector (клавиша F11) показывает окно Инспектора объектов на экране;

Toggle Form /Unit (клавиша F12) переключает активность из окна формы в окно кода программы и обратно;

Units показывает окно модулей проекта;

Forms показывает окно форм проекта;

PROJECT опции управления проектом

Add to Project добавляет файл к проекту;

Remove From-Project удаляет файл из проекта;

View Source показывает окно кода проекта;

Complete Project (клавиша Ctrl + F9, проверка ошибок в программе) компилирует измененные модули проекта и создает EXE-файл;

Build Project компилирует все модули проекта и создает EXE-файл;

RUN опции компиляции и запуска программ

Build Project компилирует все модули проекта и создает EXE-файл;

RUN опции компиляции и запуска программ

Run (клавиша F9) компилирует измененные модули проекта, создает EXE-файл и запускает приложение на выполнение;

HELP опции вызова помощи и справочных данных

Contends (клавиша F1) вызов справочной службы «Делфи»;

3. ОТЛАДКА ПРОГАММЫ DELPHI

Для отладки программы на «Делфи» необходимо проделать следующее:

Установить точку остановки. Для этого нужно щелкнуть слева от текста в окне кода программы на первом отлаживаемом операторе. Появится красная точка и полоска, указывающая на установку точки остановки. Снятие точки остановки происходит аналогичным образом.

Запустить программу, например нажав клавишу клавиатуры «F9» и подождать, пока она остановиться на точке остановки.

Нажатие клавиши клавиатуры «F8» вызовет выполнение одного следующего оператора программы без захода в подпрограммы, а нажатие на клавишу «F7» вызовет выполнение одного следующего оператора с заходом в подпрограммы, если они есть.

Нажатие клавиш «F8» или «F7» нужно производить столько раз, пока программа не перейдет на нужный оператор (об этом можно судить по специальному синему курсору трассировки с зеленой стрелочкой).

После установки курсора трассировки на нужном месте программы можно посмотреть значение переменных, указав на них мышью. Рядом с курсором мыши появится ярлычок с текущим значением переменной.

После просмотра значений переменных нужно вновь нажать на кнопку запуска «F9» для обычного продолжения хода выполнения программы.

4. МЕТОДЫ, СОБЫТИЯ И МЕТОДЫ В DELPHI

Каждый компонент в «Делфи» имеет свои свойства, события и методы. Свойства компонента определяют положение компонента на экране, его цвет, размеры и др. Свойства характеризуют все параметры компонента, их можно задавать и смотреть через Инспектор Объектов, а также через код программы. Через свойства программа узнает, что ввел пользователь в компонент, в какое место экрана переместил окно и др.

Переменная := Имя_компонента . Имя_Свойства ;

S:=Edit1.text; k:=strtoint(Edit1.text);

Имя_компонента . Имя_Свойства := Переменная_или_константа ;

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Похожие книги