Гаприндашвили Нона - Энциклопедия забытых детских дворовых игр

Шрифт
Фон

Введение

«Сразу после войны у нас не было гаджетов, телевизоров, компьютеров и прочих чудес современной цивилизации. Зато была масса подвижных игр, начиная от простейших плевалок – стрелялок, заканчивая сложными, иногда продолжительностью в несколько дней, квестами, в которых участвовали десятки ребят.


Вспоминаю (П. Новыш), что наиболее распространенными массовыми подвижными играми были: Футбол, Прятки, Казаки-разбойники, Двенадцать палочек, Лапта, Круговая лапта, Штандер, Чижик, разнообразные Ножички и Скакалки, Юрта.


Эти примеры я привел для того, чтобы подчеркнуть, что все игры обычно проводились строго по жестким, хотя и неписаным правилам, но эти правила довольно быстро менялись во времени по мере изменения бытовых условий.


Кроме того, эти правила часто бывали существенно различными не только по городам, но и между районами одного города.


Об этом я узнал, когда опубликовал в Интернете мои «Разноцветные воспоминания»:

www.proza.ru/2010/01/09/225


и от десятков тысяч читателей получил массу эмоциональных отзывов, которые легко можно прочесть в моих блогах:


http://newsland.com/community/88/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/6205709#/comments


https://newsland.com/community/289/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-detskie-igry/5525354


https://newsland.com/community/3376/content/ischeznuvshie-dvorovye-detskie-igry/5669565#/comments


https://newsland.com/community/129/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/5783779 »


Поэтому авторы настоящей Энциклопедии просят уважаемых читателей не сердиться, когда они обнаружат в тексте те или иные отсутствия ссылок или какие-либо несоответствия с их собственными воспоминаниями о фактуре и правилах отдельных детских игр. По нашему мнению, эти игры следовало бы называть НАРОДНЫМИ подобно тому, как существуют народные песни.


«Вот я и думаю: а не являются ли все эти эволюции детских игр прекрасными моделями развития социальных общественных отношений? Стоит ли ими пренебрегать?»


Дорогие бабушки, дедушки, мамы, папы!

Позовите своих детей во двор – там можно организовать много игр!

Играя со своими детьми, вы перенесетесь в свое детство!

А эта Энциклопедия – и справочник, и эликсир вашей молодости!

Часть 1

Игры без мяча

ПРЯТКИ

«Прятки» – самая простая и увлекательная игра без мяча.

Играли в нее любое время года и практически в любом месте (двор, дом, школа –где угодно). Встречается, что и по сей день, современная молодежь с удовольствием в нее играет.



Источник иллюстрации: https://dropi.ru/posts/zhizn-v-r-dvorovye-igry-nashego-detstva


В разных районах стран бывшего СССР игру называли по-разному. Например, в большинстве городов Сибири, ее называли «Тукита» или «Тук-и-та».


Правила игры


■ Начинается игра с определения того, кто будет «водить». Для этого можно использовать любые считалки или вспомнить, кто в прошлый раз был проигравшим (в этом случае, он и «водит»). «Водящий» становится лицом к стене (дереву/столбу/забору), закрывает глаза и начинает громко считать до 50. За это время все прячутся, но не выходя за границы оговоренной территории.


■ Когда счет заканчивается, «водящий» кричит:


«Раздватричетырепять, я иду искать.

Кто не спрятался я не виноват!»


■ Открывает глаза и идет искать спрятавшихся. Когда он заметил кого-то – бежит обратно к стене/дереву/столбу/забору, у которого был отсчет, стучит по поверхности и громко кричит:


«Стукстук за себя, пара-выра за себя»


Задача «водящего» – всех «застукать», задача спрятавшихся – вовремя заметить, что «водящий» отвлекся-отвернулся, и попытаться добежать до точки отсчета первым. Тот, кто успевает раньше «водящего» – считается «незастуканным» и ждет, пока найдут остальных. Кого «застукали» первым – становится «водящим» в следующей игре.


Те, кого уже «застукали», иногда развлекались и помогали оставшимся в укрытиях, громко крича:


«Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор».


– это означает, что сейчас неудачный момент для того, чтобы попытаться выскочить и «застукаться».


Еще могли кричать:


«Пилапила, лети как стрела».


– это означало, что «водящий» ушел далеко в сторону и спрятавшийся может успеть «застукаться», если прямо сейчас выбежит из укрытия.


Конечно же, иногда эти присказки, наоборот, мешали игрокам (некоторые специально кричали не то, что нужно и «подставляли» ничего не подозревающих игроков в укрытиях). Иногда мешали и «водящему» (перед началом игры прятавшиеся специально договоривались не слушать подсказки, а путать ими «водящего»).


Так что игра хоть и простая, но даже в ней возможны различные ухищрения, чтобы играть было еще веселее и интереснее!



Источник иллюстрации: http://wowfacts.buzz/articles/113/2


Развитие навыков


■ Внимание;

■ Восприятие;

■ Память;

■ Поиск учит целеустремленности и пробуждает любопытство;

■ Умение радоваться;

■ Образное мышление;

■ Целостное восприятие и понимание времени;

■ Эта игра не только тренирует умственные способности, но и помогает адаптироваться к общественной жизни, готовит его к самостоятельности.

ЖМУРКИ

«Жмурки» – это малоподвижная игра, в которой один из участников с завязанными глазами ловит других. Проводится на улице или в большом помещении.



Источник иллюстрации: http://igra300.ru/igra-zhmurki/


Эта игра особенно интересна тогда, когда в ней участвуют не меньше 15–20 чел. Играющие должны знать друг друга по имени, иначе забава не получится.


В народе известны и другие названия «Жмурок»: «Фантомас» или «Слепой кот».


Есть несколько вариантов «Жмурок» – обычные и в хороводе.


1 вариант. «Жмурки обычные»


Правила игры


■ С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».


■ Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.

■ «Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал – пойманный игрок становится «Жмуркой».



Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-r-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/


2 вариант. «Жмурки в хороводе»


Правила игры


■ Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.

В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.


■ Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», – и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.


Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос – сделать его более резким или, наоборот, заглушить.


■ «Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.


■ Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков – он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.


Развитие навыков


■ Внимание;

■ Умение работать в команде;

■ Координацию движений;

■ Слух играющих.

ЮРТА (ЗЕМЛЕМЕР)

В некоторых городах «Юрта» называлась «Землемером».



Источник иллюстрации: https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-1950–1970-e-gody.html


Правила игры


■ На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».


■ Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту – заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).


■ Постепенно, выявляется единственный проигравший, называемый «заваженный башмак», у которого Юрта чаще других «не втыкалась» в землю. В наказание, ему предстояло «отваживаться».

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3