Введение
«Сразу после войны у нас не было гаджетов, телевизоров, компьютеров и прочих чудес современной цивилизации. Зато была масса подвижных игр, начиная от простейших плевалок – стрелялок, заканчивая сложными, иногда продолжительностью в несколько дней, квестами, в которых участвовали десятки ребят.
Вспоминаю (П. Новыш), что наиболее распространенными массовыми подвижными играми были: Футбол, Прятки, Казаки-разбойники, Двенадцать палочек, Лапта, Круговая лапта, Штандер, Чижик, разнообразные Ножички и Скакалки, Юрта.
Эти примеры я привел для того, чтобы подчеркнуть, что все игры обычно проводились строго по жестким, хотя и неписаным правилам, но эти правила довольно быстро менялись во времени по мере изменения бытовых условий.
Кроме того, эти правила часто бывали существенно различными не только по городам, но и между районами одного города.
Об этом я узнал, когда опубликовал в Интернете мои «Разноцветные воспоминания»:
www.proza.ru/2010/01/09/225
и от десятков тысяч читателей получил массу эмоциональных отзывов, которые легко можно прочесть в моих блогах:
http://newsland.com/community/88/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/6205709#/comments
https://newsland.com/community/289/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-detskie-igry/5525354
https://newsland.com/community/3376/content/ischeznuvshie-dvorovye-detskie-igry/5669565#/comments
https://newsland.com/community/129/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/5783779 »
Поэтому авторы настоящей Энциклопедии просят уважаемых читателей не сердиться, когда они обнаружат в тексте те или иные отсутствия ссылок или какие-либо несоответствия с их собственными воспоминаниями о фактуре и правилах отдельных детских игр. По нашему мнению, эти игры следовало бы называть НАРОДНЫМИ подобно тому, как существуют народные песни.
«Вот я и думаю: а не являются ли все эти эволюции детских игр прекрасными моделями развития социальных общественных отношений? Стоит ли ими пренебрегать?»
Дорогие бабушки, дедушки, мамы, папы!
Позовите своих детей во двор – там можно организовать много игр!
Играя со своими детьми, вы перенесетесь в свое детство!
А эта Энциклопедия – и справочник, и эликсир вашей молодости!
Часть 1
Игры без мяча
ПРЯТКИ
«Прятки» – самая простая и увлекательная игра без мяча.
Играли в нее любое время года и практически в любом месте (двор, дом, школа –где угодно). Встречается, что и по сей день, современная молодежь с удовольствием в нее играет.
Источник иллюстрации: https://dropi.ru/posts/zhizn-v-r-dvorovye-igry-nashego-detstva
В разных районах стран бывшего СССР игру называли по-разному. Например, в большинстве городов Сибири, ее называли «Тукита» или «Тук-и-та».
Правила игры
■ Начинается игра с определения того, кто будет «водить». Для этого можно использовать любые считалки или вспомнить, кто в прошлый раз был проигравшим (в этом случае, он и «водит»). «Водящий» становится лицом к стене (дереву/столбу/забору), закрывает глаза и начинает громко считать до 50. За это время все прячутся, но не выходя за границы оговоренной территории.
■ Когда счет заканчивается, «водящий» кричит:
«Раз–два–три–четыре–пять, я иду искать.
Кто не спрятался – я не виноват!»
■ Открывает глаза и идет искать спрятавшихся. Когда он заметил кого-то – бежит обратно к стене/дереву/столбу/забору, у которого был отсчет, стучит по поверхности и громко кричит:
«Стук–стук за себя, пара-выра за себя»
Задача «водящего» – всех «застукать», задача спрятавшихся – вовремя заметить, что «водящий» отвлекся-отвернулся, и попытаться добежать до точки отсчета первым. Тот, кто успевает раньше «водящего» – считается «незастуканным» и ждет, пока найдут остальных. Кого «застукали» первым – становится «водящим» в следующей игре.
Те, кого уже «застукали», иногда развлекались и помогали оставшимся в укрытиях, громко крича:
«Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор».
– это означает, что сейчас неудачный момент для того, чтобы попытаться выскочить и «застукаться».
Еще могли кричать:
«Пила–пила, лети как стрела».
– это означало, что «водящий» ушел далеко в сторону и спрятавшийся может успеть «застукаться», если прямо сейчас выбежит из укрытия.
Конечно же, иногда эти присказки, наоборот, мешали игрокам (некоторые специально кричали не то, что нужно и «подставляли» ничего не подозревающих игроков в укрытиях). Иногда мешали и «водящему» (перед началом игры прятавшиеся специально договоривались не слушать подсказки, а путать ими «водящего»).
Так что игра хоть и простая, но даже в ней возможны различные ухищрения, чтобы играть было еще веселее и интереснее!
Источник иллюстрации: http://wowfacts.buzz/articles/113/2
Развитие навыков
■ Внимание;
■ Восприятие;
■ Память;
■ Поиск учит целеустремленности и пробуждает любопытство;
■ Умение радоваться;
■ Образное мышление;
■ Целостное восприятие и понимание времени;
■ Эта игра не только тренирует умственные способности, но и помогает адаптироваться к общественной жизни, готовит его к самостоятельности.
ЖМУРКИ
«Жмурки» – это малоподвижная игра, в которой один из участников с завязанными глазами ловит других. Проводится на улице или в большом помещении.
Источник иллюстрации: http://igra300.ru/igra-zhmurki/
Эта игра особенно интересна тогда, когда в ней участвуют не меньше 15–20 чел. Играющие должны знать друг друга по имени, иначе забава не получится.
В народе известны и другие названия «Жмурок»: «Фантомас» или «Слепой кот».
Есть несколько вариантов «Жмурок» – обычные и в хороводе.
1 вариант. «Жмурки обычные»
Правила игры
■ С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».
■ Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.
■ «Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал – пойманный игрок становится «Жмуркой».
Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-r-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/
2 вариант. «Жмурки в хороводе»
Правила игры
■ Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.
В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.
■ Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», – и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.
Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос – сделать его более резким или, наоборот, заглушить.
■ «Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.
■ Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков – он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.
Развитие навыков
■ Внимание;
■ Умение работать в команде;
■ Координацию движений;
■ Слух играющих.
ЮРТА (ЗЕМЛЕМЕР)
В некоторых городах «Юрта» называлась «Землемером».
Источник иллюстрации: https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-1950–1970-e-gody.html
Правила игры
■ На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».
■ Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту – заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).
■ Постепенно, выявляется единственный проигравший, называемый «заваженный башмак», у которого Юрта чаще других «не втыкалась» в землю. В наказание, ему предстояло «отваживаться».