Разработка игры на Unity. С нуля до публикации - Денисов Дмитрий Вадимович

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу Разработка игры на Unity. С нуля до публикации файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

Шрифт
Фон

Дмитрий Денисов

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

Введение

Игровая индустрия сегодня

Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый спектр самых разнообразных эмоций. Игровая индустрия является одной из динамичных и успешных отраслей развлечений в современном мире. Сегодня она охватывает широкий спектр игровых форматов, платформ и моделей монетизации, и продолжает привлекать миллионы игроков по всему миру.

Разработка игр представляет огромные возможности для разработчиков, игроков и инвесторов. Она продолжает привлекать талантливых профессионалов, стимулирует инновации в технологиях и развлечениях, и продолжает быть ключевым фактором в развитии современной культуры и развлекательной сферы.

Разработка игр способствует развитию широкого спектра навыков, она требует комбинации навыков программирования, дизайна, математики, логики и многих других областей знаний. Разработчики игр также учатся работать в команде, улучшать свои коммуникационные навыки и эффективно сотрудничать с другими специалистами. Весь этот опыт развивает критическое мышление, аналитические способности и творческое мышление.

Игры имеют потенциал вдохновлять, развлекать и объединять людей. Они могут стать источником радости и развлечения для миллионов игроков по всему миру. Разработчики игр могут создавать уникальные и неповторимые эмоциональные переживания, расширяя возможности и границы игрового мира.

Станете вы профессиональным разработчиком или нет – выбор за вами. В любом случае геймдев – это многогранная профессия, в которой найдется место каждому.

О чем эта книга

В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.

Это значит, что в книге не будет раздела по основам разработки на C# – языке программирования, который используется для написания сценариев в Unity. С другой стороны, вы получите информацию по созданию необходимых скриптов в создаваемой вами игре, а в приведенных листингах будут даны комментарии. Это позволит сконцентрироваться на изучении только тех функций среды разработки, или возможностях языка программирования, которые нужны для выполнения поставленной задачи.

Автор убежден, что важнее заложить базовые знания, дав реализовать свой первый проект. А копнуть глубже и разобраться в тонкостях поможет множество других гайдов, статей, учебников и руководств из официальной документации, “разбросанной” по просторам интернета.

В этой книге вы изучите основы работы с Unity – кроссплатформенной средой разработки компьютерных игр. И опубликуете свою первую игру на платформе yandex.ru/games. Под термином кроссплатформенности понимается возможность сборки готового игрового проекта под разные операционные системы и устройства: PC, iOS, Android, PS, WebGL (браузерные игры) и т. д. Материал ориентирован на новичков, которые только начинают работу в Unity. Поэтому мы начнем с установки необходимого программного обеспечения и создадим первую простую сцену.

Как итог изучения материалов вы сможете опубликовать браузерную игру на платформе WebGL, таких как simmer.io, itch.io и Yandex-игры (yandex.ru/games). Все что нужно для выгрузки игры на хостинг, – это собрать её билд и загрузить архив на хостинг. Хостингов для игр существует большое множество и принцип для многих одинаков. О том как собрать билд и загрузить на хостинг рассказывается в последней главе. Ознакомиться с демо-версией игры, которую мы сделаем, можно по ссылке: yandex.ru/games/app/209669. Скриншот стартовой сцены игры показан ниже:



Материал книги регулярно обновляется, последнее обновление произошло весной 2023 года. Задать вопросы в случае возникновения трудностей при работе с книгой можно в группе tg: t.me/BigDigitalCourse, дополнительные ресурсы к книге опубликованы на сайте автора: bigdigital-gamelab.ru/book. Успехов в разработке вашей первой игры на движке Unity.

Профессия игродела

Для начала следует отметить, что разработка игр – это целый мир, объединяющий множество профессий и специалистов. Большое заблуждение считать, что игры делают только программисты. И если ваша жизнь не заладилась с разработкой, то это вовсе не повод считать, что в геймдеве вам не место. В создании игр помимо разработчиков программного обеспечения участвуют дизайнеры, художники, аниматоры, композиторы, сценаристы, звукорежиссеры, тестировщики, геймдизайнеры и многие другие специалисты. Каждая из этих профессий имеет свою уникальную роль и вклад в процесс разработки игры.

Программисты как правило отвечают за создание игровой логики, механик, искусственного интеллекта, пользовательского интерфейса и других технических аспектов игры. Они работают с игровым движком, разрабатывают инструменты для удобства работы других специалистов и реализуют игровые функции.

Геймдизайнеры отвечают за создание игрового опыта, геймплея, уровней, сюжета и баланса игры. Они разрабатывают игровые концепции, проектируют игровые механики, задают правила и цели игры. Дизайнеры также тесно сотрудничают с художниками и аниматорами для создания визуального стиля игры.

Художники игр создают визуальные элементы игры, включая персонажей, фоны, объекты и интерфейс. Они отвечают за концепт-арт, моделирование персонажей и объектов, текстурирование, освещение и анимацию. Художники вносят в игру визуальную привлекательность и уникальный стиль.

Аниматоры игр придают жизнь персонажам и объектам игры. Они создают анимацию движения, взаимодействия и эффектов. Аниматоры работают в тесном сотрудничестве с дизайнерами и художниками для достижения плавной и реалистичной анимации в игре.

Композиторы игр создают музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, которые обогащают атмосферу игры и передают эмоции игрокам. Они создают музыку, звуки окружающей среды, диалоги персонажей и звуковые эффекты для игровых событий.

Тестировщики игр выполняют тестирование и отладку игры для выявления ошибок, проблем с производительностью и других технических проблем. Они играют в игру, проводят тестовые сценарии и сообщают о найденных проблемах разработчикам.

Если у вас появится желание освоить какую-либо профессию в области разработки игр, то наиболее широкий спектр веток развития в этой сфере представлен в школе school-xyz.com. Исключительно с ознакомительной точки зрения приведу несколько ссылок с описанием вариантов развития вас как специалиста в геймдеве:

– для желающих создавать 3D-модели, трёхмерные объекты, сцены или персонажей – school-xyz.com/3d-professions

– для тех, кто мечтает проектировать игры, создавать игровые миры как Кодзима и разрабатывать уникальные механики – school-xyz.com/gamedesign-professions

– если вы хорошо рисуете или хотите освоить мастерство создания 2D-арта, скетчей и концепта, возможно вам подойдет направление иллюстратора – school-xyz.com/2d-professions

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке