Никулина Ирина - CORELDRAW. Дизайн полиграфии стр 3.

Шрифт
Фон

С этой моделью работают программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB. Удобна при редактировании рисунка, потому что при замене цвета не меняются, меняется насыщенность и яркость.


В векторной графике часто используются списки заданных цветов палитры. (Например, палитра «Пантон»), основанные на цветовой модели CMYK.




Рис.7. Цветовые модели.


Что нужно запомнить:

1. Существуют разные способы кодирования графики, в макетах используется векторный и растровый способ кодирования изображений.

2. В векторном макете используются простые геометрические фигуры, прямые и кривые линии.

3. Сложный векторный рисунок состоит из простых объектов.

4. При масштабировании векторные объекты не теряют своего качества.

5. В макете должны быть векторными следующие элементы: логотипы, текст, элементы дизайна, узоры.

6. Растровое изображение состоит из отдельных элементов, называемых «пиксели». При масштабировании качество растров ухудшается.

6. Растровое изображение (фотографии) используется в макетах полиграфии только хорошего качества (300 пикселей на дюйм).

7. В полиграфических макетах используется только модель CMYK.


Домашнее задание: установить программу CorelDRAW на свой компьютер. Посмотреть урок 1.


Вопросы для самопроверки:

Назовите способы кодирования компьютернойграфики.

Назовите не менее четырех объектов векторной графики.

Почему кривые называются Безье?

Как меняется качество векторных рисунков при увеличении?

Из чего состоит растровое изображение?

Как меняется качество растровых изображений при масштабировании?

Назовите три модели цвета.


Ссылка на видеоурок 1, скачать можно бесплатно!



Наведите сканер мобильного устройства на qr-код, сохраните ссылку, откройте на персональном компьютере и смотрите видео.


Прямая ссылка на урок:

https://drive.google.com/file/d/1kZTNBfRGIOis5OBgt4RrI53v8grvkQen/view?usp=sharing

Урок 2. Рабочее пространство программы (интерфейс)


В этом уроке:

Интерфейс программы CorelDRAW.

Основные панели CorelDRAW.

Размеры листа.

Сетки, линейки.

Направляющие.

Цветовые палитры.

Сохранение документа.

Что нужно запомнить.

Домашнее задание.


Интерфейс программы CorelDRAW.


Интерфейс программы (от англ. interface) это совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т.д.) между элементами системы (инструментами программы) и пользователем программы. Иными словами, интерфейс это проводник между программой и человеком, при помощи которого человек дает команды программе, а программа в ответ анализирует и отвечает.


В нашем случае CorelDRAW создает векторные объекты, копирует их, перемещает, группирует и т.д. Так же интерфейс векторной программы отображает векторный макет, позволяет его редактировать, трансформировать и сохранять в разные форматы.


Удобство интерфейса любой программы определяется уровнем простоты и удобства для пользователя. У программы CorelDRAW интерфейс очень простой и интуитивно понятный, что позволяет ученику довольно быстро освоиться с инструментами и панелями в программе.


Давайте познакомимся с интерфейсом программы CorelDRAW.





Рис.8. Окно заставки программы.


После того, как вы запустили программу, CorelDRAW покажет вам окно приветствия и предложит создать новый документ. Так же вы можете создавать новый документ из меню «Файл»  «Создать».


Нажмите «Создать документ» в окне приветствия (см. рис.8), откроется новый пустой документ. Вы увидите рабочее пространство программы (интерфейс). Оно представляет собой белое поле это рабочее пространство (рабочая область) для создания векторных объектов. Все это поле вы можете использовать для работы с векторными и растровыми объектами.


Вверху программы находится строка «Меню» и панели управления.




Рис.9. Интерфейс программы: строка «Меню», панель свойств и панель инструментов.


Основные панели CorelDRAW:


1.Строка «Меню».

В ней находится основное меню программы, меню «Файл» (открытие и сохранение документов). Меню «Правка» (дубль панели Стандартная), меню «Вид» и остальные меню (всего их 12). В каждом меню находится набор команд, необходимых для редактирования макета.

С каждым из этих меню мы в дальнейшем будем знакомиться ближе.


2. Строка «Стандартная».

Находится ниже строки «Меню». На ней расположены такие команды, как:

Создать документ.

Открыть.

Сохранить.

Напечатать.

Вырезать.

Вставить.

Импортировать (вставить растровый формат).

Экспортировать (сохранить векторный файл в растровый формат).

Показать масштаб.

Переключиться на полноэкранный просмотр документа.

Настроить параметры программы.




Рис.10. Панель Стандартная.


3. Панель свойств.

Эта панель находится ниже панели «Стандартной» и отображает свойства (настройки) выбранного инструмента.


Если никакой инструмент не выбран, то панель свойств показывает свойства рабочего пространства. В скриншоте ниже вы видите панель свойств, отображающих выбор размера листа для печати.

При выборе определённого инструмента, например, инструмента «Текст», на панели свойств отобразятся настройки для работы с текстом.




Рис.11. Панель свойств.


4. Панель инструментов.


Эта панель находится в левой части окна программы (см. рис. 9) и является набором художественных и текстовых инструментов для работы с макетом.


С помощью этой панели вы можете создавать простые геометрические объекты, рисовать кистями, создавать кривые Безье, фигурный текст и текст во фрейме. А так же редактировать объекты программы, делать заливку цветом или градиентом, управлять контуром объектов, трансформировать объекты и задавать им эффекты (например, прозрачность).


Возле каждого инструмента (в левом нижнем углу значка инструмента) есть маленький маркер (черный треугольник). Нажав на него, можно открыть альтернативную панель инструментов. Там будет набор дополнительных инструментов. См. рис.12.


Значок последнего используемого инструмента всегда остается на инструментальной панели.




Рис.12. Панель инструментов. Альтернативная панель инструментов открывается щелчком на черном треугольнике возле инструмента.


Краткий обзор панели инструментов:


Инструмент «Указатель» выделяет объекты.

Инструмент «Форма» предназначен для редактирования кривых линий, удаления и добавления узлов.

Инструмент «Кадрирование» обрезает отдельные объекты и группу объектов.

Инструмент «Лупа» приближает или удаляет выбранный объект. Альтернативой ему является колесико мышки.

Инструмент «Кривые Безье» создает векторные объекты при помощи различных кривых линий. Инструмент «Кисти» позволяет создавать мазки кисти и художественные группы объектов.

Инструменты «Прямоугольник», «Эллипс» и «Многоугольник» создают простые геометрические фигуры.

Инструмент «Текст» создает текстовые фреймы и фигурный текст.

Инструмент «Параллельный размер» позволяет создавать выноски со стрелками, показывающими длину или ширину объекта.

Инструмент «Трансформация объектов» применяет эффекты к векторным объектам, такие как: объем, тень, интерактивный контур, перетекание, искажение, оболочка и т.д.

Инструмент «Прозрачность объектов» позволяет применить к объекту однородную или частичную прозрачность.

Инструмент «Заливки» позволяет сделать однотонную, градиентную или растровую заливку векторного объекта.

Инструмент «Пипетка» позволяет замерять цвет объекта и переносить его свойства на другие объекты.


При нажатии на инструмент нужно обязательно обратить внимание на появившуюся сверху панель свойств, где для каждого инструмента будет своя настройка. Например, для инструмента «Текста»: выбор шрифта, размера и т.д. Для инструмента «Прозрачность» будет представлен выбор видов прозрачности: однородная прозрачность, фонтанная (градиентная), прозрачность растрового узора и т.д.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3