Бомбора - Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II стр 10.

Шрифт
Фон

В ходе создания игры Миядзаки смог воплотить в жизнь множество идей, но часто ему с трудом удавалось донести свое видение до начальства. «Честно говоря, пока игра находилась на стадии разработки, мы постоянно встречались с непониманием со стороны издателя, поэтому было трудно»  говорил гейм-дизайнер в интервью Eurogamer. Элементом, который вызвал наибольшее сопротивление, была онлайн-система: Sony не понимала необходимости в дорогостоящих серверах для одиночной игры. В итоге весомым аргументом в пользу сетевого взаимодействия стала его оригинальность, которая пошла бы на пользу продвижению новой консоли.

Благодаря упорству Миядзаки и Кадзи FromSoftware удалось получить относительную свободу в разработке Demons Souls, пусть в некоторых моментах и пришлось схитрить. Разработчики намеренно не привлекали внимание издателя к наиболее спорным элементам игры: например, повторяющимся смертям, которые рассматривались в качестве игровой механики. В глазах Sony Demons Souls была второстепенным проектом, выход которого планировался только для японского рынка. Конечно, сомнения по поводу предоставления полной свободы команде FromSoftware были, поэтому несколько сотрудников Sony Computer Entertainment периодически давали студии разработчиков полезные советы. Однако в целом FromSoftware было позволено сделать игру такой, какой они хотели.

К радости Хидэтаки Миядзаки, Sony не потребовала изменений в ключевых особенностях игры, таких как высокая сложность или смертоносное окружение. Конечно, многие элементы пришлось опустить: так всегда происходит, когда процесс творчества четко регламентирован по времени и имеет ограниченные ресурсы и финансирование. Некоторые локации так и не вошли в финальную версию игры: например, изначально предполагалось, что Нексус можно будет исследовать и снаружи. Также был запланирован целый уровень в библиотеке, впоследствии реализованный в Dark Souls

Сноски

1

Артбук издавался на русском. XL Media, 2021.  Прим. ред.

2

Наставник главного героя в фильме «Парень-каратист» (The Karate Kid, 1984).  Прим. лит. ред.

3

История мира игры и происходящие в нем события.  Прим. фр. ред.

4

Замок Шамбор во Франции стал одним из референсов для Анор Лондо, центральной локации Dark SoulsПрим. пер.

5

Здесь и далее будет использоваться название компании в слитном написании, как это и указано на ресурсах разработчика. В оригинальном тексте книги используется раздельное написание  From Software.  Прим. лит. ред.

6

На момент издания книги вышли Demons Souls, Dark Souls и Dark Souls IIПрим. пер.

7

Хотя в названии книги вы видите Dark Souls, она также повествует о Demons Souls, поскольку, будучи творением того же создателя и «прародителем» Souls-серии, она во многом может считаться первым ее эпизодом.  Прим. авт.

8

Манихейство  синкретическое религиозное учение, возникшее в III веке в государстве Сасанидов (на территории современного Ирана). Манихейству свойственно рассматривать вселенную с позиции дуализма. В фигуральном смысле  упрощенный взгляд на мир, сведение всего к борьбе между добром и злом.  Прим. лит. ред.

9

Сам Лавкрафт называл ее «Йог-Сототери», ссылаясь на другое свое божество  Йога-Сотота.  Прим. авт.

10

Лавкрафт, Кларк Эштон Смит и Роберт И. Говард публиковались в американском журнале Weird Tales («Странные сказки») в 1920-х и 1930-х годах.  Прим. авт.

11

Амбивалентность  двойственность отношения к чему-либо, одновременные противоположные чувства, идеи, суждения.  Прим. лит. ред.

12

Термин «полый» часто используется игроками для обозначения нечеловеческого внешнего вида главного героя. На самом же деле он описывает терминальную стадию проклятия нежити, когда человек окончательно теряет рассудок.  Прим. авт.

13

Книга издавалась на русском языке. М.: Бомбора, 2022.  Прим. ред.

14

Название вымышленной вселенной, где и разворачиваются события книг серий Fighting Fantasy и Sorcery!Прим. лит. ред.

15

Компьютерные ролевые игры.  Прим. авт.

16

Концепция «окончательной смерти» состоит в том, что при смерти персонажа не существует возможности его возродить. Используется в основном в разнообразных roguelike (Rogue Legacy, Faster Than Light, The Binding of Isaac, Dead Cells), но иногда встречается и в больших проектах, вроде XCOMПрим. лит. ред.

17

Макиавеллизм  термин произведен от имени итальянского мыслителя Никколо Макиавелли и связывается с идеями, изложенными им в его книге «Государь». В бытовом употреблении соответствует понятиям «коварство» и «вероломство».  Прим. лит. ред.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

читать Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Бомбора
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s
Можно купить 389Р
Купить полную версию

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3