зарубежная компьютерная литература 10 стр.

Шаблоны проектирования веб-приложений

читать Шаблоны проектирования веб-приложений
Паван Вора
Шаблоны проектирования вебприложений, сходные по принципам с шаблонами проектирования вебсайтов и программного обеспечения, предлагают множество эффективных решений. В книге приведены шаблоны проектирования...

Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО

читать Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
Потапова О.
Пользовательские истории – это метод описания требований к разрабатываемому продукту. В книге рассказано, как правильно использовать данную технику, чтобы сфокусироваться на поставленной задаче и пожеланиях клиента, а не распыляться на реализации второстепенных функций. Автор книги показывает, как д

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil

читать Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Денисов А. В.
Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в

Гейм-дизайн: как создаются игры

читать Гейм-дизайн: как создаются игры
Брайт Д.
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы геймдизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию геймдизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные прое

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

читать Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Бочаров Михаил В.
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих геймдизайнеров, кто достиг мифического статуса рокзвезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием и

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

читать Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Матвеев А. Б.
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей. Однако вы

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

читать Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Бомбора
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, дас