зарубежная компьютерная литература 9 стр.

Guía De Hacking De Computadora Para Principiantes

читать Guía De Hacking De Computadora Para Principiantes
Alan T. Norman
¡Este libro te enseñará cómo puedes protegerse de los ataques de piratería más comunes al saber cómo funciona realmente el hacking! Después de todo, para evitar que su sistema se vea comprometido, debe mantenerse un...

Hackeado

читать Hackeado
Alan T. Norman
El libro de hacking tiene la intención de servir como una guía de nivel intermedio para algunas herramientas y habilidades comunes de prueba de penetración, particularmente aquellas de hacking inalámbrico y para...

Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком

читать Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Михаил Анатольевич Райтман
Эта книга – самый полный карьерный гид разработчика ПО, написанный профессионально, но легко и с юмором. Если вы только готовитесь начать свой путь в сфере ПО, ищете работу или хотите улучшить свои навыки, чтобы продвинуться по карьерной лестнице, книга вам идеально подойдет. Джон Сонмез поделится п

Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности

читать Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Михаил Анатольевич Райтман
Кибербезопасностью сегодня озабочены все, от рядовых пользователей сети до владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Но мало кто из них на самом деле знает, как функционирует мир хакерских атак и сетевых взломов изнутри. Эта книга – ваш проводник в мир информационной безопасности. Бл

Skyrim. История создания великой игры

читать Skyrim. История создания великой игры
Бомбора
Готов ли ты к битве, Довакин? Skyrim – пятая игра линейки The Elder Scrolls – заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему перс

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

читать Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Бомбора
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

читать Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Михаил Кадиков
Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватыв

Сила конфиденциальности. Почему необходимо обладать контролем над своими персональными данными и как его установить

читать Сила конфиденциальности. Почему необходимо обладать контролем над своими персональными данными и как его установить
Павлова Елизавета
По мере того как сбор личных данных набирает обороты, а их использование – силу, автор Кариеса Велиз показывает, как крупные компании и правительства нарушают нашу конфиденциальность, границы личных данных, почему это важно и что мы можем и должны с этим сделать. Когда вы выключаете будильник на тел

Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

читать Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Бомбора
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры. Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

читать Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Бомбора
HalfLife – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования катсцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сю

Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки

читать Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Фасман Джон
«Общество контроля» – масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением. Технологии распознавания лиц, автомат

Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков

читать Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Михаил Анатольевич Райтман
Книг про то, как начать карьеру разработчика, написано много, а вот про то, как удержаться в сфере IT и постоянно повышать свою ценность на рынке, – единицы. Джон Сонмез решил исправить это недоразумение и написал книгу «Гибкие навыки», которая поможет начинающим разработчикам учиться новому, развив

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

читать Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Бомбора
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

читать Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Михаил Анатольевич Райтман
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты геймдизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создани

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

читать Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Бомбора
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В преды

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

читать Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Вильгоцкий Антон Викторович
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области геймдизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет,

Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»

читать Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
Коллектив авторов
 Программист и автор книг по работе в ITсфере Джон Сонмез собирает исчерпывающий гид по карьере разработчика для новичков и специалистов с опытом. Узнайте, как зайти в IT, какие навыки необходимы, что поможет пройти собеседование, как оставаться в курсе технологических новинок и получить повышение.

Как тестируют в Google

читать Как тестируют в Google
Каролло Джефф
В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги сами работали на